忍者斩铁剑(你会把自己是新一的事情告诉小兰吗)
资讯
2024-07-27
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1. 忍者斩铁剑,你会把自己是新一的事情告诉小兰吗?
毛利兰根本没有等待柯南太久的。
很多人思想上有问题啊……
你说这个“等待”是没有意义的,因为虽然柯南变小了,黑衣组织现在也快被发现了,但需要注意的一点就是。
柯南这一千多集的故事都发生在半年以内,柯南现在还是一年B班第二学期(585集升为第二学期)啊!
这样单元剧式作品哪里会存在什么“等待”的问题啊,时间上几乎静止,半年时间柯南的手机从大哥大都进化到智能手机了……还有电脑的变化,过了无数个的圣诞节,寒暑假来了那么多次,毛利小五郎半年脖子上挨了几百针还不自知,柯南半年走哪死哪死了几百号人,平均下来一天死七八个……
这样的模式在类似的作品里不是很正常的事情吗?《蜡笔小新》有1509集,小新永远都是五岁,永远都是幼儿园,我们就不谈这1500多集野原一家出了多少事儿,就他们那个旅游频率都不可能是一年能解决的问题,更不用说美伢其中还怀了9个月孩子(生出野原向日葵),广志还住了七八次院,出了五六次差,从头到屁股开刀都好几次了,这是在一年以内能解决的吗?哦对了,野原家还爆炸过一次……
《哆啦A梦》现在也好几千集了,大雄家连续进化设备,电视都从一体化的大头机给进化成了液晶挂式,但按照设定,此时依旧是1974年,也就是大雄10岁那一年,可能哪怕真的到了2129年(哆啦A梦出生的那一年),大雄家设定也是1974年呢?
《火影忍者》先后700多话,剧情跨度也只不过5年,青山冈昌上一部长篇连载作品《剑勇传说》(城市风云儿、九龙珠)里面铁剑拯救世界,从南打到北,地球都差点被毁灭,连日本都飞天了,这跨度也就一年左右,最后一话才直接跨到3年以后……
工藤新一完全可以设定一个时间,比如1年左右,在毛利兰等不下去的时候告诉毛利兰,问题是现在才半年时间黑衣组织就快灭了,怕啥?
至于《十年后的陌生人》里,柯南是是做梦啊!
2. 给介绍一下柯南里那几个给主角配音的著名声优啊?
柯南,高山美奈美、中森青子声优
中文译名:高山南
英文姓名:TakayamaMinami
隶属公司:81Produce
出生日期:1964/5/5
出生地:Tokyo
性别:女
血型:O演绎柯南的是出演过同样青山刚昌作品的《剑风传说YAIBA》中的刃的高山南小姐,倍受青山青睐。既表现作为名侦探工藤新一的犀利,又有作为江户川柯南时的孩稚声音——高超的演技让人感觉完全是两个人。而在《人气歌手绑架事件》中还出演了自己本人。与柯南相反,唱歌可是相当好的——虽然在出演的时候变成了柯南那样的……。据说好象常常会做变成了柯南的梦——完全的身心投入类型的优秀声优。其他作品:《魔女的宅急便》淇淇、《忍者乱太郎》中的乱太郎等。
毛利兰声优
中文译名:山崎和佳奈
隶属公司:青二PRODUCTION事务所
出生地:神奈川县
出生日期:3月21日
性别:女
血型:A
身高:153
3月21日出生于神奈川县
小学时搬到京都府居住,因此会京都口音并成为特长。初中?高中在演剧部,大学在读时加入剧团“卒塔婆小町”,以演剧为志愿。
在剧团的初次登台是,「脱衣舞女的故事」扮演的是一位想脱又不脱的奇妙的女子一角。[真是演这个角色?-_-#]
毕业就职后仍然想继续演剧,一边上班一边入学于拥有以声优制作为权威的青二制作部门的青二塾大阪校,第5届毕业
平成元年加入“青二Jr”(类似于JENNISJr),所属于青二制作部门
感动了“在限定的形式中,必须要表现出自己”这样的声优工作的魅力
1991年(平成3年)以《紧急出发塞巴基斯》中的天神林兰一角初次登场之后以美丽的声线和宽广的声域,还有其演技迷倒了众多fans
虽然在社会上也有像“声音印象淡薄”、“欠缺存在感」等等评价,但和佳奈小姐的真正魅力在于其灵活运用细腻的呼吸来演技。
代表作毛利兰(名侦探柯南),加贺美敦子(秘密的敦子),佐仓朋美,秋月茗子
小五郎声优
姓名:神谷明
出生年月:1946年9月18日
星座:处女座
血型:A型
出生地:神奈川県横浜市
身高:163cm
体重:55kg
趣味:写真·ドライブ
所属:冴羽商事《勇者莱迪》、《北斗神拳》《城市猎人》……要说无敌英雄,非神谷明先生莫数。平常糊里糊涂,却可以借得柯南之力的“英雄”。这个对爱女十分珍爱的迷糊侦探,是有三十年声优经验的神谷先生也格外卖力的一个角色。开始感觉“名”侦探小五郎的声音有点太帅了,现在神谷先生则完全是收放自如,表现出一位既有平时的迷迷糊糊也有精明强干一面的名侦探毛利小五郎!其他作品:《KINROUSUN》中的KINROUSUN、《BOKABEN》的里中智、《嘈杂的家伙们》等多部作品
灰原哀,小泉紅子声优
姓名:林原めぐみ
中文译名:林原惠美
英文姓名:HayashibaraMegumi
出生日期:1967/3/30
出生地:Tokyo
性别:女
血型:O
爱好:美食、睡觉、芳香疗法
最近着迷的食物:生的鸡胸脯肉、胗肝
最近克服的食物:无
手机链:KITTY猫
座右铭:享受美食即为享受生命
春之感悟:樱花盛开(想去赏花)。
因为是出生的月份所以最喜欢。
有关录音:现在暂时使用的是3*3EYES,恐怖!(从大月开始)
比如回家后确认电话答录机
“MEI,某某主题歌等着你去唱呢、诗等着你去写呢,赶快呀”
咔嚓……嘟嘟嘟
工藤新一、怪盗基德、黒羽快斗声优
姓名:山口胜平
中文译名:山口胜平
英文姓名:YamaguchiKappei
隶属公司:剧团21世纪FOX
出生日期:1965/5/23
出生地:Fukuoka
性别:男
血型:B
兴趣:计算机
特技:杀阵·例证
出演名侦探与大怪盗的永远的少年形象——山口胜平。另外在剧场版《金田一少年事件簿》中也出演过金田一——一人出任过两大高中生名侦探。而身为“恶人”的基德也倍受欢迎。朋友知道胜平出演这两人都说“简直帅呆了!”,不过,至今为止胜平先生出场的次数或许太少了点。看过《工藤新一VS怪盗基德》这集就会十分了解胜平先生的演技。出演其他作品还有《乱马1/2》早乙女乱马、《犬夜叉》中的犬夜叉。
服部平次声优
姓名:堀川亮
生日:2月8日
血型:O型
出生地:大阪府
曾在YAIBA里给铁剑的最大敌人鬼丸配音。出演《名侦探柯南》是受到了青山老师的推荐
3. 三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?
三国杀的前世今生曾经热爱的三国杀,为什么就逐渐消失在人们的视野里了?也就是三国杀为什么不火了。本文较长,建议先点赞收藏。(机智如我^0^)
游卡(youka)玩游戏的朋友多少都听说过游卡、边锋、盛大,先说说他们的关系。
中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生:黄凯、李由。在淘宝网上发售自己手制的《三国杀》,被杜彬买到后,三人共同出资5万块,在2008年1月1日发布第一个印刷版《三国杀》。同年成立了游卡。
边锋1999年成立,是做线上棋牌起家的,2004年被盛大收购(准确的说是陈天桥入股并成为法人)。盛大:游戏《传奇》的代理商。
09年9月边锋正式入股游卡,在这之前,三国杀online已经开发完毕进入测试阶段。
三国杀有多火笔者暂引用百度指数作为衡量游戏火热程度的参考(有一定局限性,好在三国杀的主要登陆端口为网页端)。统计了从有百度指数开始的2011年直到2012年的12月份。百度指数的最小计量单位是周,特此说明。
图中蓝色折线为三国杀的搜索指数,特引入绿色的英雄联盟搜索指数。一方面在于通过与LOL的对比来看三国杀搜索热度,另一方面在于对比验证三国杀搜索热度与时间的相关性。很多结论是基于图中的数据,作出的合理推测。
图中可能无法描述三国杀有多火,这么说吧,在三国杀onlin火了之后,衍生出了一大批“模仿”的产品,最著名的如鹅厂的《英雄杀》,当然还有《神魔令2》,《三国智》,《西游记online》,《小小忍者疾风传》,《万魔王》等等。
不光线上,线下来说,稍微大点的超市都有卖纸牌版的《三国杀》,足以可见三国杀当年的火热程度。根据官方准确数字,三国杀在2013年利润到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。虽然如今风光不再,但2016年全年的净利润仍为2814万元。
风光不再根本原因:盈利模式不能兼顾三国杀起源于《Bang!》,从线下体验来说,标准版非常适合线下的传播。这也是我们的K神最初的盈利方式:卖纸牌。当边锋看好游卡《三国杀》的火热IP后,开始了自主创新之路。因为桌游放到网络上来,没人知道是否能成功。所以小通猜测,《三国杀onlie》09年6月开发完毕进入封闭测试后,9月份边锋才正式入股游卡,可能正是这个原因。
因为不知道2011年纸牌的收入占比多少,所以也都是猜测。但是看如今淘宝上三国杀店铺的卡牌的销量,推测还是利润颇丰的。目前所知的主要盈利方式,一个是线上的道具收费,二是线下的周边产品盈利。
线下盈利简单,卖卡牌,卖周边。卖给谁?玩过觉得好玩的,也就是玩家体验好的。
线上怎么盈利?游戏时长不能收费,只有道具收费。道具收费如果影响了游戏公平,那么一定是破坏玩家体验的。游戏公平是玩家最重要的游戏体验,没有之一。在如此冲突的盈利模式下,很难想象,游戏开发需要耗费多少心血用来兼顾。所以因为盈利模式的冲突,出现了武将失衡,收费道具过强、手游思路混乱等等等一系列的问题。玩家游戏体验的持续下降,最终热度持续衰减。
武将设计——线上线下无法兼顾,为了收费强度失衡武将的设计,既要照顾线下玩家的体验,又要考虑网络版的可玩性。所以三国杀的武将设计就很纠结。从标准包和后续扩展包的武将技能就能略微看出一二,扩展包的武将技能太复杂了,一个技能你看两遍,不一定知道这个技能是什么意思。而且发现武将的强度失衡后,为了照顾线下又无法做动态平衡,所以要么不改,要么就大改。
如果要做线下卡牌,在武将设计上,判定过程和技能就不能过于复杂。线下实际游戏的时候,经常忘了判定牌的判定阶段。很多新武将的技能需要反复看技能说明才能理解具体的用法。甚至到后来线下玩的时候,需要先到线上体验一下是怎么判定的,才能在线下玩。这种复杂的过程加长了线下的游戏时间,使得三国杀越来越“厚重”,后来我们就直接玩“杀人游戏”了。
我们曾经一边玩一边百度的问题之一。同时为了照顾线上的盈利,新武将的强度开始失衡。从火包开始,新武将需要用人民币来开通,所以部分武将强度失衡。后来发现这种“杀鸡取卵”的方法极大损害玩家的游戏体验,又推出“皮肤”收费,老武将加强,银两可购买武将等等。到如今,等级够了就可以免费用一部分武将,但0氪玩家依然没有通道购买最新的武将。
收费道具过强先说不影响平衡的道具:身份卡(可选择身份),点将卡(指定武将),换将卡,三国秀,武将皮肤。
影响平衡的道具:会员,神将卡。普通玩家在游戏开始的选择阶段只可以3选1,会员却可以5选1,将近翻倍的选择权利,带来的自然是不公平的游戏体验。虽然有签到送会员,也是一个月只送一周的会员,大家体验过会员之后纷纷表示,没会员不能玩。
手游开发经验欠缺早在2010年,小通就有幸玩过诺基亚塞班系统的三国杀。连着蓝牙,小伙伴们一起在教室里玩的其乐融融,一上午就得换一块电池。结果2011年真正出了智能机的手游之后,却凸显边锋手游开发的短板。
最开始上线时,手机版的数据和电脑端是不互通的。不知道是故意为之,还是技术不成熟所致,结果是后来和电脑的数据又互通了。而且由于当年的手机屏幕普遍不大,8人场着实玩的难受,玩家体验普遍不好。本身游戏也不完善,卡顿掉线时有发生。同时对于中途离开的玩家,除了没有任何实质性的惩罚之外,其它玩家还要忍受一场不公平的对局体验(像王者荣耀这种跟随战斗类似的设定都没有)。如今在三国杀手游的评论区里,卡顿的情况还时有被提及,可见手游的游戏体验还是有待提高的。
竞技 or 娱乐?方向不清最开始的时候,就只有军争身份场这一个玩法。后来加入了1vs1,3vs3,国战,4vs4等等玩法。最初的三国杀比赛是积分制,身份局不同身份获得不同的胜利积分,最终看积分决定胜负。后来发现这种传统的模式比赛周期长,随机性又太高,发展出了其他的对战模式。
如果想发展竞技,那么就要求武将的强度是相对平衡的(对战模式只能用部分武将),同时玩法要求对抗性强,奖金丰厚。可能前期的投入不一定有产出,有玩家以比赛为职业了,那么才能说明竞技这一步迈出去了。
如果是发展娱乐模式,那么就要玩法多样,丰富,娱乐性强。如推出的三英战吕布,副本模式,国战,都是娱乐模式很好的尝试。
可是最主要的问题:人气持续下滑没有解决,赛事的奖金就上不去。到如今,赛事更多是为了宣传推广三国杀的IP,三国杀竞技化这条路基本没希望了。
三国杀对于自己的受众群体有很清晰的认识,早在2010年就开通了“人人网”三国杀官方主页。一点瞎想三国杀开国内自主卡牌游戏之先河,可以说是前无古人。优点不计其数,爱之深所以责之切。小通有一点遐想,不知道算不算瞎想。
如今三国杀每况愈下,虽然盈利颇丰,但可以预见,杀鸡取卵最后一定是鸡飞蛋打。所以何不趁早壮士断腕,忍痛前行?
能不能够把道具收费变成时长收费?比如魔兽的月卡制。现有玩家购买的武将全额换算成月卡,新武将只要游戏对局或游戏在线时长够了就可以使用,然后对武将的强度实现动态平衡。甚至一代版本一代神都可以,只要大家都能用,就不会怨声载道。月卡多少钱合适,可以发个在线调查问卷。小通个人觉得在2018年,一个月15块钱,任何一个玩家都消费得起吧。既然时长收费了,所有道具就可以不通过人民币购买了,道具平衡就可以解决了。武将人人都能用,再加上动态平衡,玩家体验一定大幅提高。再加快点后期的游戏节奏,符合大家越来越碎片化的时间需求,玩家一定会买单。
其它相关资料资本运作时间:
2009年9月28日,边锋正式入股北京游卡,杜彬为董事长,黄凯为董事之一,李由为监事会主席;
2011年12月16日,边锋实现对北京游卡的完全控股,3位创始人不再担任股东;
2013年4月,浙报集团控股的浙报传媒收购盛大网络旗下两家游戏公司——边锋、浩方。
2013年12月12日,李庆 担任北京游卡董事长,杜彬为董事之一;
2015年8月,边锋出资与三国杀的管理团队成立了杭州游卡(区别于原来的北京游卡),独立运作三国杀业务;
2017年7月,杭州边锋以3531.39万元转让杭州游卡9%股权;
2017年9月,州边锋拟转让剩下的杭州游卡31%股权,将“三国杀”资产全部售出。
感觉资本运作对于三国杀的运营肯定会有影响,具体情况不甚了解。
扩展包推出时间风包,2009年3月23日;
火包,2009年11月16日;
林包,2010年7月29日;
将1包,2011年5月10日;
山包,2011年7月28日;
将2包,2012年5月19日;
将3包,2013年5月20日;
界限突破,2014年4月。(扩展包发布时间表留着无用,弃之可惜,为多方考证所得)
祝三国杀越来越好。
4. 王者荣耀亚瑟怎么出装?
全肉流派:容错率高,但既不肉也没伤害
全肉流派,是把亚瑟当成坦克来打,充满队伍里副坦的角色。全肉亚瑟的推荐出装为:抵抗之靴+红莲斗篷+冰痕之握+魔女斗篷+反伤刺甲+复活甲/不祥征兆。这套出装在游戏里是热门方案的第一,胜常超过700万场,可见绝大多数的玩家采用的都是这套出装。
这套出装有何利弊?优点是容错率高,单挑能力非常强,面对花木兰这类战士,可以稳稳拿下,而且特别适合新手英雄,核心装备是冰痕之握,主打沉默和拉扯。但这套出装的缺点也很明显,单杀敌人的能力很差,后期一套技能也无法击杀脆皮。而且出肉装也根本不肉,远远不如白起和夏侯惇。另一点是CD不够,后期一技能无法形成无缝连招。
所以对于亚瑟的熟练玩家来说,全肉流派有点浪费亚瑟的切后能力了。

半肉流派:适用性最广的出装思路
半肉出装,一直是能打能抗的代表,实用性很广,这也是国服亚瑟主播“亚瑟王”的常用出装。半肉出装固定的是鞋子+暗影战斧+冰痕之握,前三件装备不变,冷却缩减可达到25%,后期4秒钟一个一技能,已经够用了。
正常对局魔女斗篷必不可少,另外一件物理防御装备选择反甲还是不祥征兆?反甲比较克制战士和刺客,可提升亚瑟的单挑能力,比如敌方有花木兰、孙悟空、娜可露露、阿轲这些近战爆发英雄,更推荐出反甲。而不祥则是更稳的一件防御装,面对射手比较好用。反甲偏进攻、不祥偏防御。
在最后一件装备的选择上,优先出名刀。在互秒荣耀,名刀一秒的无敌,作用抵得上两件防御装。近战英雄出名刀,切后排的容错率会高很多。名刀效果触发两次左右,便可换上复活甲。
注:如果对CD的要求比较高,有强迫症,可以考虑出极寒风暴,或者走“双鞋流”的路线。双鞋流是在冰痕之握之后出一件冷却鞋,刚好减满40%CD,后期再换成名刀。

刺客流派:破军是核心装备
这套出装的核心思路是把亚瑟当成一个刺客,坦度虽不足,但可以靠灵活的走位弥补。这是我最喜欢的一套出装,如果敌方出现以下英雄:李白、韩信、嬴政、后羿、女娲等,便可以考虑出破军。暗影战斧+破军的组合,再加上沉默,是很多脆皮的克星,一套技能绝对可以完成击杀。
出破军的亚瑟,打团不再是游击拉扯,而是直奔脆皮,一技能命中,基本可稳杀脆皮。但如果敌方有典韦和虞姬,不建议这样出装,这套出装后期会被典韦瞬间秒杀,甚至跑都跑不了。至于虞姬,亚瑟打虞姬通常是一技能敲上去,逼出虞姬的二技能,然后一技能和大招继续跟上。中间有两秒“等待”的时间,后期的虞姬足以利用这两秒完成反杀,所以出一件暗影战斧,其他全肉更好打虞姬。
魔女和名刀不是固定的,玩家可换成反甲、不祥征兆、复活甲,甚至是暴烈铠甲。具有一定熟练度的亚瑟,我是建议出破军的。
另外,如果敌方的控制不多,更建议出影忍之足,提升与刺客的单挑能力。

输出流派:追求极致输出的同时,牺牲了很多东西
这套出装是国服亚瑟“花弟”此前的常用出装,移速快、伤害爆炸、灵活性高,这套出装见到脆皮便可直接秒。但是这套出装也牺牲了很多东西,比如队伍的坦度不足的时候,输出流派甚至会成为队伍的“累赘”。因为这套出装极脆,永远只能后手进团,跟刺客无差别,而且接近成本也很高,被控住会被直接秒。
走输出路线的亚瑟,常用的搭配还有暗影战斧+宗师之力+名刀+破军,但不管是哪种,容错率都比较低。达摩适合全输出,是因为大招有团控,且一闪无法反制,可上墙完成击杀,但亚瑟的接近成本高得多,也没有硬控技能。
所以,大手子玩家可尝试纯输出亚瑟,秒杀敌人的游戏体验更佳,而且也更可以锻炼走位。但对普通玩家来说,这种打法并不推荐。

以上四种出装思路,并无优劣之分,但效果却有比较大的区别。对普通玩家来说,更加建议采用半肉流派和刺客流派(破军)。
最后再推荐两套铭文:10狩猎+鹰眼+9异变1祸源。10隐匿+10鹰眼+8异变2红月。亚瑟靠技能打伤害,但也需要一定的攻速,第一套铭文满足了攻速。第二套铭文追求爆发,但2个红月,可让后期的亚瑟卡到16.6的攻速档位。两套铭文都有一定的暴击几率。
5. 有多少人看过中华小子这部烂尾了的动画片?
《中华小子》比最近出的那些漫改动国产强了不只一点,上色帧数画工CV样样都能全方面压制现在那些所谓的国产良心,后来我查了下中华小子的相关信息,果然一部好动画的本质原因还是在团队和资金。
在2003年10月戛纳电视节上,一部极具中华特色的仅两分钟半的样片动漫样片,在戛纳以及整个动画界引起了轰动。在戛纳电视节的738部参赛作品中浏览率排名到前五,没有宣传,并在此后连续两年里进入前十名。
迪士尼电视频道热烈称赞到:“我们很高兴能看到东方的画风,绘画,而不再是日本的”
在制作期间就已获得2005年第八届四川电视节电视动画大奖和最佳导演奖,2007年第十三届上海动画节中国动画节金奖。
评委会给予评价是:一部民族特色与动画技法发挥极佳的艺术作品。
它是谁?
它的导演是张天晓,被誉为现今中国动画的开创者,在观众与产业链素质一样低下的环境中,他像那些被一些活跃在网络上的人“被”远去的真正艺术家与老动画人一样,做该做的事。
最后关于网上一直流传其实有52集啦,后来资金断了烂尾了巴拉巴拉。其实中华小子一共只有26集,什么第二季呀什么后面剧本已经写好了没拍都是谣言,导演亲自辟过谣,就在微博可以找得到导演本人的微博以及有关中华小子的相关访谈,真的是造谣一句话 辟谣跑断腿。 确定是准备制作大电影,剧本已经写好,但是导演现在正忙于《马丁的早晨》,大概大电影就在今年上映吧。
6. 王者荣耀里哪类英雄最适合打上单?
我是“唯心伯爵”,想要了解更多游戏内容的可以关注我!
在王者荣耀中上单是一个很惨的,作为一个上单英雄我们要独自一人面对敌方两个英雄。这个时候我们的上单就要表现出来,足够的抗压能力,并且还要再不被敌方击杀同时守住上路防御塔,任务重大。那么在王者荣耀中有没有那些英雄打上单很厉害,又能抗压,又能杀人同时还能守住塔呢?今天我就在这里为大家推荐几个,王者荣耀中比较适合打上单的英雄。
上单如何守塔克敌上单最大的黑科技那就是一直怂,一般我在上路玩的都是狂铁,我会在4级的时候利用等级优势和自身的属性上去打一波。我4级他们3级就算我杀不了他们,也能打残他们同时回身到塔下。如果我4级1个打两个打过了,那么之后对面的两个就打不过我。正所谓最好的防守就是进攻,如果没有打过那么继续怂守塔。
第一个英雄狂铁狂铁这个英雄的被动可以在能量值位30点时攻击敌方可以恢复生命值,大招可以释放一个闪电充能护盾,同时增加伤害和能量值获得能力。狂铁的恢复能力加上,2技能的击飞能力和3技能的充能护盾,可以很好的守住防御塔和反打。
第二个英雄达摩达摩这个英雄就不用说了,我们在游戏中很多时候都可以看见达摩打上路。达摩1技能的击飞,2技能的恢复能力,加上3技能踢人能力。如果3技能踢人到墙上的话,一般达摩都是可以打死对面的。达摩用2技能来收塔兵,是很容易的。
第三个英雄花木兰花木兰的两种形态之间可以随便的切换,利用重剑下形态下沉默的效果和第一种形态的切换。可以在4级的时候,杀掉敌方的ADC。如果不能杀利用轻剑效果的位移也能回来,并且花木兰的守塔能力也是不弱的。
第四个英雄关羽关羽的加速能力,关羽的移动速度越高获得攻击力也就越高。关羽在有足够的移动速度时释放技能还可以击飞敌人,关羽在上路守塔一般小兵都是进不了防御塔的。关羽的支援能力和爆发能力也是不错的。
第五个英雄宫本宫本1技能的格挡效果,可以格挡掉大部份的技能。被动在释放技能之后的超远攻击,2技能可以获得护盾的加成,大招的指定性攻击。被宫本大招命中的ADC一般都是一刀就死的存在,就算不能杀死宫本利用1技能和2技能来守塔也是强悍。
第六个英雄吕布吕布的大招可以用来逃跑和支援、击杀,吕布在释放大招时获得的真实伤害是,吕布最大的依仗。吕布的2技能加盾和减速的能力,加上1技能的半圆行伤害可以快速的清掉小兵。
第七个英雄白起白起这个英雄又肉又能打,真的让人很烦。利用技能钩子把远处的小兵勾在身边来击杀掉,以保证小兵不能进塔。在队友来抓人的时候,利用大招的嘲讽效果跳上去。
我相信在王者荣耀中适合上单的英雄不止这几个,如有遗漏欢迎各位朋友补充。
那么在游戏中你是怎样守住上路的塔,或者是把上路的塔给推掉的?
7. 游戏中你见过最惊艳的必杀技是什么?
好吧,在玩过众多游戏以后,要筛选出最惊艳的必杀技真的不容易。
以下排名不分先后!
DNF:漫游枪手一觉技能。DNF:白手一觉技能。
鬼泣:但丁“真丶升龙拳”。
传说可以12连击,不过板凳没见过。(话说真要排,前20名榜单但丁得贡献一半吧!)
帅的一塌糊涂!
超级街霸4:春丽。
FF14(最终幻想):
其实还有一个游戏的终极BOSS必杀技,我真想不起叫什么了,在20年前,为了通关这个买了多少币!我只记得是格斗游戏的某一款,各位大神帮我回忆下。板凳现阶段大招是下图!
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1. 忍者斩铁剑,你会把自己是新一的事情告诉小兰吗?
毛利兰根本没有等待柯南太久的。
很多人思想上有问题啊……
你说这个“等待”是没有意义的,因为虽然柯南变小了,黑衣组织现在也快被发现了,但需要注意的一点就是。
柯南这一千多集的故事都发生在半年以内,柯南现在还是一年B班第二学期(585集升为第二学期)啊!
这样单元剧式作品哪里会存在什么“等待”的问题啊,时间上几乎静止,半年时间柯南的手机从大哥大都进化到智能手机了……还有电脑的变化,过了无数个的圣诞节,寒暑假来了那么多次,毛利小五郎半年脖子上挨了几百针还不自知,柯南半年走哪死哪死了几百号人,平均下来一天死七八个……
这样的模式在类似的作品里不是很正常的事情吗?《蜡笔小新》有1509集,小新永远都是五岁,永远都是幼儿园,我们就不谈这1500多集野原一家出了多少事儿,就他们那个旅游频率都不可能是一年能解决的问题,更不用说美伢其中还怀了9个月孩子(生出野原向日葵),广志还住了七八次院,出了五六次差,从头到屁股开刀都好几次了,这是在一年以内能解决的吗?哦对了,野原家还爆炸过一次……
《哆啦A梦》现在也好几千集了,大雄家连续进化设备,电视都从一体化的大头机给进化成了液晶挂式,但按照设定,此时依旧是1974年,也就是大雄10岁那一年,可能哪怕真的到了2129年(哆啦A梦出生的那一年),大雄家设定也是1974年呢?
《火影忍者》先后700多话,剧情跨度也只不过5年,青山冈昌上一部长篇连载作品《剑勇传说》(城市风云儿、九龙珠)里面铁剑拯救世界,从南打到北,地球都差点被毁灭,连日本都飞天了,这跨度也就一年左右,最后一话才直接跨到3年以后……
工藤新一完全可以设定一个时间,比如1年左右,在毛利兰等不下去的时候告诉毛利兰,问题是现在才半年时间黑衣组织就快灭了,怕啥?
至于《十年后的陌生人》里,柯南是是做梦啊!
2. 给介绍一下柯南里那几个给主角配音的著名声优啊?
柯南,高山美奈美、中森青子声优
中文译名:高山南
英文姓名:TakayamaMinami
隶属公司:81Produce
出生日期:1964/5/5
出生地:Tokyo
性别:女
血型:O演绎柯南的是出演过同样青山刚昌作品的《剑风传说YAIBA》中的刃的高山南小姐,倍受青山青睐。既表现作为名侦探工藤新一的犀利,又有作为江户川柯南时的孩稚声音——高超的演技让人感觉完全是两个人。而在《人气歌手绑架事件》中还出演了自己本人。与柯南相反,唱歌可是相当好的——虽然在出演的时候变成了柯南那样的……。据说好象常常会做变成了柯南的梦——完全的身心投入类型的优秀声优。其他作品:《魔女的宅急便》淇淇、《忍者乱太郎》中的乱太郎等。
毛利兰声优
中文译名:山崎和佳奈
隶属公司:青二PRODUCTION事务所
出生地:神奈川县
出生日期:3月21日
性别:女
血型:A
身高:153
3月21日出生于神奈川县
小学时搬到京都府居住,因此会京都口音并成为特长。初中?高中在演剧部,大学在读时加入剧团“卒塔婆小町”,以演剧为志愿。
在剧团的初次登台是,「脱衣舞女的故事」扮演的是一位想脱又不脱的奇妙的女子一角。[真是演这个角色?-_-#]
毕业就职后仍然想继续演剧,一边上班一边入学于拥有以声优制作为权威的青二制作部门的青二塾大阪校,第5届毕业
平成元年加入“青二Jr”(类似于JENNISJr),所属于青二制作部门
感动了“在限定的形式中,必须要表现出自己”这样的声优工作的魅力
1991年(平成3年)以《紧急出发塞巴基斯》中的天神林兰一角初次登场之后以美丽的声线和宽广的声域,还有其演技迷倒了众多fans
虽然在社会上也有像“声音印象淡薄”、“欠缺存在感」等等评价,但和佳奈小姐的真正魅力在于其灵活运用细腻的呼吸来演技。
代表作毛利兰(名侦探柯南),加贺美敦子(秘密的敦子),佐仓朋美,秋月茗子
小五郎声优
姓名:神谷明
出生年月:1946年9月18日
星座:处女座
血型:A型
出生地:神奈川県横浜市
身高:163cm
体重:55kg
趣味:写真·ドライブ
所属:冴羽商事《勇者莱迪》、《北斗神拳》《城市猎人》……要说无敌英雄,非神谷明先生莫数。平常糊里糊涂,却可以借得柯南之力的“英雄”。这个对爱女十分珍爱的迷糊侦探,是有三十年声优经验的神谷先生也格外卖力的一个角色。开始感觉“名”侦探小五郎的声音有点太帅了,现在神谷先生则完全是收放自如,表现出一位既有平时的迷迷糊糊也有精明强干一面的名侦探毛利小五郎!其他作品:《KINROUSUN》中的KINROUSUN、《BOKABEN》的里中智、《嘈杂的家伙们》等多部作品
灰原哀,小泉紅子声优
姓名:林原めぐみ
中文译名:林原惠美
英文姓名:HayashibaraMegumi
出生日期:1967/3/30
出生地:Tokyo
性别:女
血型:O
爱好:美食、睡觉、芳香疗法
最近着迷的食物:生的鸡胸脯肉、胗肝
最近克服的食物:无
手机链:KITTY猫
座右铭:享受美食即为享受生命
春之感悟:樱花盛开(想去赏花)。
因为是出生的月份所以最喜欢。
有关录音:现在暂时使用的是3*3EYES,恐怖!(从大月开始)
比如回家后确认电话答录机
“MEI,某某主题歌等着你去唱呢、诗等着你去写呢,赶快呀”
咔嚓……嘟嘟嘟
工藤新一、怪盗基德、黒羽快斗声优
姓名:山口胜平
中文译名:山口胜平
英文姓名:YamaguchiKappei
隶属公司:剧团21世纪FOX
出生日期:1965/5/23
出生地:Fukuoka
性别:男
血型:B
兴趣:计算机
特技:杀阵·例证
出演名侦探与大怪盗的永远的少年形象——山口胜平。另外在剧场版《金田一少年事件簿》中也出演过金田一——一人出任过两大高中生名侦探。而身为“恶人”的基德也倍受欢迎。朋友知道胜平出演这两人都说“简直帅呆了!”,不过,至今为止胜平先生出场的次数或许太少了点。看过《工藤新一VS怪盗基德》这集就会十分了解胜平先生的演技。出演其他作品还有《乱马1/2》早乙女乱马、《犬夜叉》中的犬夜叉。
服部平次声优
姓名:堀川亮
生日:2月8日
血型:O型
出生地:大阪府
曾在YAIBA里给铁剑的最大敌人鬼丸配音。出演《名侦探柯南》是受到了青山老师的推荐
3. 三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?
三国杀的前世今生曾经热爱的三国杀,为什么就逐渐消失在人们的视野里了?也就是三国杀为什么不火了。本文较长,建议先点赞收藏。(机智如我^0^)
游卡(youka)玩游戏的朋友多少都听说过游卡、边锋、盛大,先说说他们的关系。
中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生:黄凯、李由。在淘宝网上发售自己手制的《三国杀》,被杜彬买到后,三人共同出资5万块,在2008年1月1日发布第一个印刷版《三国杀》。同年成立了游卡。
边锋1999年成立,是做线上棋牌起家的,2004年被盛大收购(准确的说是陈天桥入股并成为法人)。盛大:游戏《传奇》的代理商。
09年9月边锋正式入股游卡,在这之前,三国杀online已经开发完毕进入测试阶段。
三国杀有多火笔者暂引用百度指数作为衡量游戏火热程度的参考(有一定局限性,好在三国杀的主要登陆端口为网页端)。统计了从有百度指数开始的2011年直到2012年的12月份。百度指数的最小计量单位是周,特此说明。
图中蓝色折线为三国杀的搜索指数,特引入绿色的英雄联盟搜索指数。一方面在于通过与LOL的对比来看三国杀搜索热度,另一方面在于对比验证三国杀搜索热度与时间的相关性。很多结论是基于图中的数据,作出的合理推测。
图中可能无法描述三国杀有多火,这么说吧,在三国杀onlin火了之后,衍生出了一大批“模仿”的产品,最著名的如鹅厂的《英雄杀》,当然还有《神魔令2》,《三国智》,《西游记online》,《小小忍者疾风传》,《万魔王》等等。
不光线上,线下来说,稍微大点的超市都有卖纸牌版的《三国杀》,足以可见三国杀当年的火热程度。根据官方准确数字,三国杀在2013年利润到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。虽然如今风光不再,但2016年全年的净利润仍为2814万元。
风光不再根本原因:盈利模式不能兼顾三国杀起源于《Bang!》,从线下体验来说,标准版非常适合线下的传播。这也是我们的K神最初的盈利方式:卖纸牌。当边锋看好游卡《三国杀》的火热IP后,开始了自主创新之路。因为桌游放到网络上来,没人知道是否能成功。所以小通猜测,《三国杀onlie》09年6月开发完毕进入封闭测试后,9月份边锋才正式入股游卡,可能正是这个原因。
因为不知道2011年纸牌的收入占比多少,所以也都是猜测。但是看如今淘宝上三国杀店铺的卡牌的销量,推测还是利润颇丰的。目前所知的主要盈利方式,一个是线上的道具收费,二是线下的周边产品盈利。
线下盈利简单,卖卡牌,卖周边。卖给谁?玩过觉得好玩的,也就是玩家体验好的。
线上怎么盈利?游戏时长不能收费,只有道具收费。道具收费如果影响了游戏公平,那么一定是破坏玩家体验的。游戏公平是玩家最重要的游戏体验,没有之一。在如此冲突的盈利模式下,很难想象,游戏开发需要耗费多少心血用来兼顾。所以因为盈利模式的冲突,出现了武将失衡,收费道具过强、手游思路混乱等等等一系列的问题。玩家游戏体验的持续下降,最终热度持续衰减。
武将设计——线上线下无法兼顾,为了收费强度失衡武将的设计,既要照顾线下玩家的体验,又要考虑网络版的可玩性。所以三国杀的武将设计就很纠结。从标准包和后续扩展包的武将技能就能略微看出一二,扩展包的武将技能太复杂了,一个技能你看两遍,不一定知道这个技能是什么意思。而且发现武将的强度失衡后,为了照顾线下又无法做动态平衡,所以要么不改,要么就大改。
如果要做线下卡牌,在武将设计上,判定过程和技能就不能过于复杂。线下实际游戏的时候,经常忘了判定牌的判定阶段。很多新武将的技能需要反复看技能说明才能理解具体的用法。甚至到后来线下玩的时候,需要先到线上体验一下是怎么判定的,才能在线下玩。这种复杂的过程加长了线下的游戏时间,使得三国杀越来越“厚重”,后来我们就直接玩“杀人游戏”了。
我们曾经一边玩一边百度的问题之一。同时为了照顾线上的盈利,新武将的强度开始失衡。从火包开始,新武将需要用人民币来开通,所以部分武将强度失衡。后来发现这种“杀鸡取卵”的方法极大损害玩家的游戏体验,又推出“皮肤”收费,老武将加强,银两可购买武将等等。到如今,等级够了就可以免费用一部分武将,但0氪玩家依然没有通道购买最新的武将。
收费道具过强先说不影响平衡的道具:身份卡(可选择身份),点将卡(指定武将),换将卡,三国秀,武将皮肤。
影响平衡的道具:会员,神将卡。普通玩家在游戏开始的选择阶段只可以3选1,会员却可以5选1,将近翻倍的选择权利,带来的自然是不公平的游戏体验。虽然有签到送会员,也是一个月只送一周的会员,大家体验过会员之后纷纷表示,没会员不能玩。
手游开发经验欠缺早在2010年,小通就有幸玩过诺基亚塞班系统的三国杀。连着蓝牙,小伙伴们一起在教室里玩的其乐融融,一上午就得换一块电池。结果2011年真正出了智能机的手游之后,却凸显边锋手游开发的短板。
最开始上线时,手机版的数据和电脑端是不互通的。不知道是故意为之,还是技术不成熟所致,结果是后来和电脑的数据又互通了。而且由于当年的手机屏幕普遍不大,8人场着实玩的难受,玩家体验普遍不好。本身游戏也不完善,卡顿掉线时有发生。同时对于中途离开的玩家,除了没有任何实质性的惩罚之外,其它玩家还要忍受一场不公平的对局体验(像王者荣耀这种跟随战斗类似的设定都没有)。如今在三国杀手游的评论区里,卡顿的情况还时有被提及,可见手游的游戏体验还是有待提高的。
竞技 or 娱乐?方向不清最开始的时候,就只有军争身份场这一个玩法。后来加入了1vs1,3vs3,国战,4vs4等等玩法。最初的三国杀比赛是积分制,身份局不同身份获得不同的胜利积分,最终看积分决定胜负。后来发现这种传统的模式比赛周期长,随机性又太高,发展出了其他的对战模式。
如果想发展竞技,那么就要求武将的强度是相对平衡的(对战模式只能用部分武将),同时玩法要求对抗性强,奖金丰厚。可能前期的投入不一定有产出,有玩家以比赛为职业了,那么才能说明竞技这一步迈出去了。
如果是发展娱乐模式,那么就要玩法多样,丰富,娱乐性强。如推出的三英战吕布,副本模式,国战,都是娱乐模式很好的尝试。
可是最主要的问题:人气持续下滑没有解决,赛事的奖金就上不去。到如今,赛事更多是为了宣传推广三国杀的IP,三国杀竞技化这条路基本没希望了。
三国杀对于自己的受众群体有很清晰的认识,早在2010年就开通了“人人网”三国杀官方主页。一点瞎想三国杀开国内自主卡牌游戏之先河,可以说是前无古人。优点不计其数,爱之深所以责之切。小通有一点遐想,不知道算不算瞎想。
如今三国杀每况愈下,虽然盈利颇丰,但可以预见,杀鸡取卵最后一定是鸡飞蛋打。所以何不趁早壮士断腕,忍痛前行?
能不能够把道具收费变成时长收费?比如魔兽的月卡制。现有玩家购买的武将全额换算成月卡,新武将只要游戏对局或游戏在线时长够了就可以使用,然后对武将的强度实现动态平衡。甚至一代版本一代神都可以,只要大家都能用,就不会怨声载道。月卡多少钱合适,可以发个在线调查问卷。小通个人觉得在2018年,一个月15块钱,任何一个玩家都消费得起吧。既然时长收费了,所有道具就可以不通过人民币购买了,道具平衡就可以解决了。武将人人都能用,再加上动态平衡,玩家体验一定大幅提高。再加快点后期的游戏节奏,符合大家越来越碎片化的时间需求,玩家一定会买单。
其它相关资料资本运作时间:
2009年9月28日,边锋正式入股北京游卡,杜彬为董事长,黄凯为董事之一,李由为监事会主席;
2011年12月16日,边锋实现对北京游卡的完全控股,3位创始人不再担任股东;
2013年4月,浙报集团控股的浙报传媒收购盛大网络旗下两家游戏公司——边锋、浩方。
2013年12月12日,李庆 担任北京游卡董事长,杜彬为董事之一;
2015年8月,边锋出资与三国杀的管理团队成立了杭州游卡(区别于原来的北京游卡),独立运作三国杀业务;
2017年7月,杭州边锋以3531.39万元转让杭州游卡9%股权;
2017年9月,州边锋拟转让剩下的杭州游卡31%股权,将“三国杀”资产全部售出。
感觉资本运作对于三国杀的运营肯定会有影响,具体情况不甚了解。
扩展包推出时间风包,2009年3月23日;
火包,2009年11月16日;
林包,2010年7月29日;
将1包,2011年5月10日;
山包,2011年7月28日;
将2包,2012年5月19日;
将3包,2013年5月20日;
界限突破,2014年4月。(扩展包发布时间表留着无用,弃之可惜,为多方考证所得)
祝三国杀越来越好。
4. 王者荣耀亚瑟怎么出装?
全肉流派:容错率高,但既不肉也没伤害
全肉流派,是把亚瑟当成坦克来打,充满队伍里副坦的角色。全肉亚瑟的推荐出装为:抵抗之靴+红莲斗篷+冰痕之握+魔女斗篷+反伤刺甲+复活甲/不祥征兆。这套出装在游戏里是热门方案的第一,胜常超过700万场,可见绝大多数的玩家采用的都是这套出装。
这套出装有何利弊?优点是容错率高,单挑能力非常强,面对花木兰这类战士,可以稳稳拿下,而且特别适合新手英雄,核心装备是冰痕之握,主打沉默和拉扯。但这套出装的缺点也很明显,单杀敌人的能力很差,后期一套技能也无法击杀脆皮。而且出肉装也根本不肉,远远不如白起和夏侯惇。另一点是CD不够,后期一技能无法形成无缝连招。
所以对于亚瑟的熟练玩家来说,全肉流派有点浪费亚瑟的切后能力了。

半肉流派:适用性最广的出装思路
半肉出装,一直是能打能抗的代表,实用性很广,这也是国服亚瑟主播“亚瑟王”的常用出装。半肉出装固定的是鞋子+暗影战斧+冰痕之握,前三件装备不变,冷却缩减可达到25%,后期4秒钟一个一技能,已经够用了。
正常对局魔女斗篷必不可少,另外一件物理防御装备选择反甲还是不祥征兆?反甲比较克制战士和刺客,可提升亚瑟的单挑能力,比如敌方有花木兰、孙悟空、娜可露露、阿轲这些近战爆发英雄,更推荐出反甲。而不祥则是更稳的一件防御装,面对射手比较好用。反甲偏进攻、不祥偏防御。
在最后一件装备的选择上,优先出名刀。在互秒荣耀,名刀一秒的无敌,作用抵得上两件防御装。近战英雄出名刀,切后排的容错率会高很多。名刀效果触发两次左右,便可换上复活甲。
注:如果对CD的要求比较高,有强迫症,可以考虑出极寒风暴,或者走“双鞋流”的路线。双鞋流是在冰痕之握之后出一件冷却鞋,刚好减满40%CD,后期再换成名刀。

刺客流派:破军是核心装备
这套出装的核心思路是把亚瑟当成一个刺客,坦度虽不足,但可以靠灵活的走位弥补。这是我最喜欢的一套出装,如果敌方出现以下英雄:李白、韩信、嬴政、后羿、女娲等,便可以考虑出破军。暗影战斧+破军的组合,再加上沉默,是很多脆皮的克星,一套技能绝对可以完成击杀。
出破军的亚瑟,打团不再是游击拉扯,而是直奔脆皮,一技能命中,基本可稳杀脆皮。但如果敌方有典韦和虞姬,不建议这样出装,这套出装后期会被典韦瞬间秒杀,甚至跑都跑不了。至于虞姬,亚瑟打虞姬通常是一技能敲上去,逼出虞姬的二技能,然后一技能和大招继续跟上。中间有两秒“等待”的时间,后期的虞姬足以利用这两秒完成反杀,所以出一件暗影战斧,其他全肉更好打虞姬。
魔女和名刀不是固定的,玩家可换成反甲、不祥征兆、复活甲,甚至是暴烈铠甲。具有一定熟练度的亚瑟,我是建议出破军的。
另外,如果敌方的控制不多,更建议出影忍之足,提升与刺客的单挑能力。

输出流派:追求极致输出的同时,牺牲了很多东西
这套出装是国服亚瑟“花弟”此前的常用出装,移速快、伤害爆炸、灵活性高,这套出装见到脆皮便可直接秒。但是这套出装也牺牲了很多东西,比如队伍的坦度不足的时候,输出流派甚至会成为队伍的“累赘”。因为这套出装极脆,永远只能后手进团,跟刺客无差别,而且接近成本也很高,被控住会被直接秒。
走输出路线的亚瑟,常用的搭配还有暗影战斧+宗师之力+名刀+破军,但不管是哪种,容错率都比较低。达摩适合全输出,是因为大招有团控,且一闪无法反制,可上墙完成击杀,但亚瑟的接近成本高得多,也没有硬控技能。
所以,大手子玩家可尝试纯输出亚瑟,秒杀敌人的游戏体验更佳,而且也更可以锻炼走位。但对普通玩家来说,这种打法并不推荐。

以上四种出装思路,并无优劣之分,但效果却有比较大的区别。对普通玩家来说,更加建议采用半肉流派和刺客流派(破军)。
最后再推荐两套铭文:10狩猎+鹰眼+9异变1祸源。10隐匿+10鹰眼+8异变2红月。亚瑟靠技能打伤害,但也需要一定的攻速,第一套铭文满足了攻速。第二套铭文追求爆发,但2个红月,可让后期的亚瑟卡到16.6的攻速档位。两套铭文都有一定的暴击几率。
5. 有多少人看过中华小子这部烂尾了的动画片?
《中华小子》比最近出的那些漫改动国产强了不只一点,上色帧数画工CV样样都能全方面压制现在那些所谓的国产良心,后来我查了下中华小子的相关信息,果然一部好动画的本质原因还是在团队和资金。
在2003年10月戛纳电视节上,一部极具中华特色的仅两分钟半的样片动漫样片,在戛纳以及整个动画界引起了轰动。在戛纳电视节的738部参赛作品中浏览率排名到前五,没有宣传,并在此后连续两年里进入前十名。
迪士尼电视频道热烈称赞到:“我们很高兴能看到东方的画风,绘画,而不再是日本的”
在制作期间就已获得2005年第八届四川电视节电视动画大奖和最佳导演奖,2007年第十三届上海动画节中国动画节金奖。
评委会给予评价是:一部民族特色与动画技法发挥极佳的艺术作品。
它是谁?
它的导演是张天晓,被誉为现今中国动画的开创者,在观众与产业链素质一样低下的环境中,他像那些被一些活跃在网络上的人“被”远去的真正艺术家与老动画人一样,做该做的事。
最后关于网上一直流传其实有52集啦,后来资金断了烂尾了巴拉巴拉。其实中华小子一共只有26集,什么第二季呀什么后面剧本已经写好了没拍都是谣言,导演亲自辟过谣,就在微博可以找得到导演本人的微博以及有关中华小子的相关访谈,真的是造谣一句话 辟谣跑断腿。 确定是准备制作大电影,剧本已经写好,但是导演现在正忙于《马丁的早晨》,大概大电影就在今年上映吧。
6. 王者荣耀里哪类英雄最适合打上单?
我是“唯心伯爵”,想要了解更多游戏内容的可以关注我!
在王者荣耀中上单是一个很惨的,作为一个上单英雄我们要独自一人面对敌方两个英雄。这个时候我们的上单就要表现出来,足够的抗压能力,并且还要再不被敌方击杀同时守住上路防御塔,任务重大。那么在王者荣耀中有没有那些英雄打上单很厉害,又能抗压,又能杀人同时还能守住塔呢?今天我就在这里为大家推荐几个,王者荣耀中比较适合打上单的英雄。
上单如何守塔克敌上单最大的黑科技那就是一直怂,一般我在上路玩的都是狂铁,我会在4级的时候利用等级优势和自身的属性上去打一波。我4级他们3级就算我杀不了他们,也能打残他们同时回身到塔下。如果我4级1个打两个打过了,那么之后对面的两个就打不过我。正所谓最好的防守就是进攻,如果没有打过那么继续怂守塔。
第一个英雄狂铁狂铁这个英雄的被动可以在能量值位30点时攻击敌方可以恢复生命值,大招可以释放一个闪电充能护盾,同时增加伤害和能量值获得能力。狂铁的恢复能力加上,2技能的击飞能力和3技能的充能护盾,可以很好的守住防御塔和反打。
第二个英雄达摩达摩这个英雄就不用说了,我们在游戏中很多时候都可以看见达摩打上路。达摩1技能的击飞,2技能的恢复能力,加上3技能踢人能力。如果3技能踢人到墙上的话,一般达摩都是可以打死对面的。达摩用2技能来收塔兵,是很容易的。
第三个英雄花木兰花木兰的两种形态之间可以随便的切换,利用重剑下形态下沉默的效果和第一种形态的切换。可以在4级的时候,杀掉敌方的ADC。如果不能杀利用轻剑效果的位移也能回来,并且花木兰的守塔能力也是不弱的。
第四个英雄关羽关羽的加速能力,关羽的移动速度越高获得攻击力也就越高。关羽在有足够的移动速度时释放技能还可以击飞敌人,关羽在上路守塔一般小兵都是进不了防御塔的。关羽的支援能力和爆发能力也是不错的。
第五个英雄宫本宫本1技能的格挡效果,可以格挡掉大部份的技能。被动在释放技能之后的超远攻击,2技能可以获得护盾的加成,大招的指定性攻击。被宫本大招命中的ADC一般都是一刀就死的存在,就算不能杀死宫本利用1技能和2技能来守塔也是强悍。
第六个英雄吕布吕布的大招可以用来逃跑和支援、击杀,吕布在释放大招时获得的真实伤害是,吕布最大的依仗。吕布的2技能加盾和减速的能力,加上1技能的半圆行伤害可以快速的清掉小兵。
第七个英雄白起白起这个英雄又肉又能打,真的让人很烦。利用技能钩子把远处的小兵勾在身边来击杀掉,以保证小兵不能进塔。在队友来抓人的时候,利用大招的嘲讽效果跳上去。
我相信在王者荣耀中适合上单的英雄不止这几个,如有遗漏欢迎各位朋友补充。
那么在游戏中你是怎样守住上路的塔,或者是把上路的塔给推掉的?
7. 游戏中你见过最惊艳的必杀技是什么?
好吧,在玩过众多游戏以后,要筛选出最惊艳的必杀技真的不容易。
以下排名不分先后!
DNF:漫游枪手一觉技能。DNF:白手一觉技能。
鬼泣:但丁“真丶升龙拳”。
传说可以12连击,不过板凳没见过。(话说真要排,前20名榜单但丁得贡献一半吧!)
帅的一塌糊涂!
超级街霸4:春丽。
FF14(最终幻想):
其实还有一个游戏的终极BOSS必杀技,我真想不起叫什么了,在20年前,为了通关这个买了多少币!我只记得是格斗游戏的某一款,各位大神帮我回忆下。板凳现阶段大招是下图!
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