csol神器时代2.0(csol中你最喜欢玩哪个模式)
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2024-07-16
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1. csol神器时代2.0,csol中你最喜欢玩哪个模式?
20年前在网吧奋战过的兄弟们对CS还是记忆犹新的,这款国内世纪天成公司代理的游戏—反恐精英Online基本也是套用CS的地图,武器,装备等等,在服装上,武器外形上(估计已经累死了大量美工^_^),游戏模式上做了大量的改动,外形更炫了、玩法更多了。
游戏模式主要为以下几种:1、竞技模式
2、决战模式
3、歼灭模式
4、生化模式
5、娱乐模式
6、求生模式
7、生化盟战
8、占领模式
9、其他模式
本人还是很喜欢玩FPS游戏的,使命召唤、战地、荣誉勋章、狙击手等,这些游戏都玩过,个人感觉还是喜欢那种酣畅淋漓的战斗,对于国内游戏代理的通病大家都应该知道,各种会员,各种武器、皮肤,搞得人眼花缭乱,对于武器外形、弹道、后坐力等数据的修改,已经到了出神入化的境界╮(╯▽╰)╭。。。。如果一定要选择一个喜欢的模式,那么我想我还是会选“竞技模式”,毕竟可能地图相对熟悉一点,再则就是对那种情感的的缅怀吧。。。。。。2. 有哪些被游戏神话了的武器?
为了体现游戏性,很多武器到了游戏世界就变得威力无比,杀伤力和适用性都大幅提升,很大程度上是被神话了。这样的武器非常多,我就说几个比较有代表性的吧。
消音手枪代表作:杀手系列、孤岛惊魂系列
各大有潜行玩法的枪械游戏里面总有一把让玩家爱不释手的手枪,装上消音器就可以在远处杀敌于无形。有的游戏中即使距离很近,敌人也不会发现,堪称神器。但其实消音器虽然可以降低枪声的响度和辨识度,也不是完全无声。在近处,尤其是室内,仍然可以听到明显的爆破声,不可能实现游戏中那种把一屋子敌人全干掉了还没人发现的情况。
大剑代表作:最终幻想7
大概是漫画剑风传奇开了个“好头”,在日系游戏中我们经常看到有主角使用一把接近身高的巨大铁剑,还挥砍自如。倒不是否认大剑的巨大杀伤力,但前提是你能挥得动……这么重的剑与其说是武器不如说是累赘,实用价值很低。大剑被游戏美化得太厉害了。
狙击枪代表作:CS
在FPS游戏中,特别是CS这类竞技射击类游戏中,我们经常看到有玩家端着狙击满地图跑,看到远处有人就瞬间开镜爆头秒杀。在游戏中,这种操控技巧很高超却也不少见。而在现实中,狙击枪虽然杀伤力惊人却不可能随时做到那种瞬间瞄准。游戏中那样的泛用度简直太过夸张。
激光枪代表作:星球大战系列
和游戏中那种按一下就会发出红绿光束的激光枪不同,真实的激光枪更像是一个套上了枪模的手电筒,通过持续照射目标使它发热来造成伤害。目前已有的激光武器实用性更多集中在大型装置上,给士兵实战使用的激光枪并不多见。
由于功率限制,激光枪的杀伤效果和效率远逊于动能武器,目前主要用于使敌人致盲等干扰效果。即使未来继续发展,我们也不会见到星球大战里的那种炫目的激光枪,因为即使是在可见光范围内的激光看上去也并不明显,白天远观甚至看不到光束的存在。激光枪应该是被游戏神话得最厉害的武器了。
具体到某个游戏中的话,这种被神化了的武器就更多了。比如戈登弗里曼博士的撬棍、恐怖威廉的水管、劳拉的万能登山镐、使命召唤里面可以秒人的小刀、马里奥可以一拳破砖的拳头……这些神器的效果都有过度夸张的嫌疑。不过,话说回来,如果没有这些神器,游戏也就不那么好玩了。
3. csgo和cf哪个更好玩?
CF《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
而CF相对来说不是一款公平的FPS游戏,首先要说的是这款游戏没有经济系统。而且cf没有枪械平衡这么一说。CF里AK47一枪破盔,M4穿箱不减伤害,甚至打到脚尖都能秒杀、穿箱子都能秒杀,Cf从来都没有做过枪械平衡性调整。真正影响平衡的实际上是付费才能获得的ac、闪光护目镜、烟雾保护头盔、手雷包和c4工具钳。
《反恐精英:全球攻势》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常简称为CSGO。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)开发,并继承了绝大部分的经典反恐精英设计,是继《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。它主要针对《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好这点做出改进,《CS:GO》还会通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡。
CSGO在平衡性甚至考虑到了地图因素,CSGO同样存在皮肤枪,但并没有特殊加成,并不影响游戏平衡。此外,这些皮肤枪也不是完全一样的,每一把皮肤枪都有不同成都的磨损,这样就是没一把皮肤枪都是与众不同。
而且CSGO的战术比较多,ECO局5把初始手枪打赢对面5位全甲+头盔+投掷物+AK的对手,上半场14:1,下半场14:16的逆天大翻盘,和队友配合实现瞬爆闪,反清闪,单向烟,双架,A,B,场烟雾爆弹,高空连续闪光弹压制,等一系列战术都是在CSGO游戏里面能够见到的。CSGO仅dust2地图中烟闪雷火加起来的投掷位就达到接近80多种,而且每一种投掷方法都是有效益的,偏差一毫米,就有可能失去战术作用。
所以我是非常喜欢玩CSGO这款游戏的。
4. 你认为csol现在正处于什么状态?
csol以前吸引了很多人,也是曾经称霸网吧的一款游戏。刚开始很火然后就比较冷清了,因为当时只是团队啊,爆破啊,什么的。就都玩腻了这些模式 ,后来发现僵尸感染mod很火,就把它做成了现在的僵尸模式,让已经逐渐没人的cs瞬间火了起来。。。。但是这些都是以前的事了 现在csol只会出神器。。和隔壁cf一样了。。。。现在的刀房。你看看都成什么样了。还有僵尸房。。以前是僵尸追人,现在是人追僵尸。。。。总之csol已经走上了隔壁游戏的道路了,即使在怎么挣扎也挽回不了我们老玩家。世纪天成造就了它,也毁了它。
5. 为什么那么多人喜欢喝酒呢?
在很多人眼中,酒一点也不好喝,白酒辣口,啤酒苦涩,红酒酸涩、黄酒上火,丝毫没察觉出任何美味,能让人痴迷。
其中原因有很多,其一你或许还没找到适合自己的酒;其二子非鱼焉知鱼之乐,不懂爱酒之人的乐趣。
酒真是一个好东西,每个人都能找出一堆爱它的理由。有故事的人,若是没有配上点白酒的氛围,都要怀疑这故事到底是不是掺了水了。没故事的人,若是喝白酒,多半是真的爱喝。每个年龄层次的人,喝白酒的味道是不一样的。
幼年——烈
小的时候,家里条件不富裕。喝的酒在现在看来,很难摆的上台面。但是,小时候的白酒,就是浓,就是烈,好像隔着桌子、闻着味道,便已经醉了。
逢年过节、串门走动、红白喜事,大伙儿总会有齐聚一堂的时候,喜也好,悲也罢,主人家总会摆上两桌,邀请大伙儿喝两杯 。
小的时候,最喜欢这种热闹,不仅仅能吃到平时少见的鱼、肉。还喜欢大人们觥筹交错的声音。看着大人们喝的面红耳赤、浑身酒气,却仍然认真专注的高谈阔论。
那时的白酒对于我们来说,是一种未知的吸引。
青年——苦
慢慢的,长大。却又不是真的长大阶段,虽然学校三令五申,爸妈耳提面命,却仍然会背着他们,偷偷和朋友们喝点。
青春年少,总以为自己经历了所有的苦,暗恋对象不喜欢我,苦。考试没考好,苦。买不起同学炫耀的东西,苦。每次喝酒,都是叫嚣很多,聊天很少。
这是年少时期,青春灿烂的记忆之一,也许关于友情,也许因为懵懂的爱情,也开始经历了无数的离别和重逢,多少个夜晚,伴着微风,将成长的苦涩一饮而尽。
中年——润
人到中年,早已在职场打拼多年,菜鸟变老鸟,老鸟成了公司主干,喝酒应酬免不了。为了养活一家老小,不得不在酒桌职场拼命。
中国是人情社会,不和客户搞好关系,人家怎么会把资源交给你?所以喝酒成了一种学问,酒桌上该怎么喝?该先给谁敬酒?该说什么?都得拿捏的恰到好处。
摇晃的酒杯,映着一张张脸。觥筹交错间,喝下的酒,不似年幼时的浓烈,少年时的苦涩,有点润。偶尔有些苦涩,但也无奈。
有时想起少年时期朋友们的放荡不羁,如今却已天各一方,岁月实在是怀念。
老年——淡
到了老年,该经历的经历了,该见识的见识了,不再嗜酒如命,不在火气冲天。真好。
点一盏时光的寿烛,照亮满头银发,挪动一把木椅,来到院子里,于一方小桌摆上酒具,浅浅地酌上一杯。皱巴巴的手,握着岁月的风尘,把颐享天年的玄机深藏在慢慢举起的酒杯中,深邃的双眸里溢满幸福的味道。
人生如酒,一滴酒的生命历程和老人的命运连在一起,历经沧桑,依然守候在生命的渡口,品味一口酒的辛酸苦辣,在一杯酒的畅快淋漓中盛开成一片晚霞。
这时候,我们还能想起年轻时的事情,也会去买自己曾经爱喝的酒,可总觉得喝不出以前的味道了。淡了!
其实不是的,而是记忆的味道,年轻的味道,都已经过去了,再品,也品不出来了。
酒还是酒,只不过,跟以前自己喝的酒,不大一样了。
酒味在变,有苦有甜
有笑有泪,浓淡参半
6. csol怎么沦为现在的样子的?
CSOl变成这样的原因 CSOL变成这样是因为氪金,还有着花里胡哨的武器和装备。还有500年前的画质,1000年后的武器,且角色看起来感觉与周围格格不入更主要的是神仙太厉害,佣兵惹不起。 但我玩的第一款联机射击游戏就是CSOL,我真心希望它好,不把它与CS GO比较,但我觉得画质上可以变细致,而神仙就可能已经无力应对了。
7. 有人说在Fps游戏近10年的更迭中?
从当初的红白机游戏,到之后的投币式街机游戏,再到现在的电脑网络游戏,随着时代的发展,这些游戏也在经历着千变万化,而在历史的长河中也曾经出现过一款又一款令人耳目一新的游戏,只不过最后都只是昙花一现而已。
就拿近年来的FPS类型的游戏来说,它和竞速赛跑类游戏、moba类游戏并称为游戏界的三大万金油类型,在这期间有许多的游戏厂商都意图让自己的游戏占据一席之地。
比如大家耳熟能详的《csgo》、《彩虹六号》、《战地之王》、《逆战》、《穿越火线》等射击游戏,这些都是曾经火爆一时的游戏,就算是现在也依然有不少的玩家。只不过不如以前那么火爆了,玩家人数也大不如前了。到目前为止,也就《穿越火线》依旧活跃在最前线,即使如此,穿越火线也有些衰败的迹象。
至于原因还是和游戏内容以及游戏配置有着很大的关系,就比如那些steam上面的射击游戏。虽然看似火热,但是大都需要购买才可以下载游戏,而且关于配置方面还都要求极高,普通玩家的电脑配置根本无法完美运行。
而穿越火线就不一样了,因为穿越火线是一款免费游戏,无需花钱就可以正常游戏所有的地图模式,虽然因为各种氪金枪的原因被玩家称之为氪金游戏。但是仔细想想,这还真的不算氪金,毕竟一个愿打一个愿挨,没说强迫着玩家购买,买不买全凭玩家自己的意志。
而且最重要的一点,穿越火线这款游戏的配置需求极低,虽然现在随着版本的更新对配置的需求也越来越高,但毕竟是曾经用大脑袋机也可以完美运行的一款游戏。再加上这些年来积攒的玩家人数,使其成为了当之无愧的FPS第一游戏。
总得来说,虽然说穿越火线这款游戏现在依然是排行前列的游戏,但是随着氪金力度的加大,游戏玩家的普遍低龄化,使得穿越火线也已经到了英雄迟暮的时候,各位还是且玩且珍惜吧。
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1. csol神器时代2.0,csol中你最喜欢玩哪个模式?
20年前在网吧奋战过的兄弟们对CS还是记忆犹新的,这款国内世纪天成公司代理的游戏—反恐精英Online基本也是套用CS的地图,武器,装备等等,在服装上,武器外形上(估计已经累死了大量美工^_^),游戏模式上做了大量的改动,外形更炫了、玩法更多了。
游戏模式主要为以下几种:1、竞技模式
2、决战模式
3、歼灭模式
4、生化模式
5、娱乐模式
6、求生模式
7、生化盟战
8、占领模式
9、其他模式
本人还是很喜欢玩FPS游戏的,使命召唤、战地、荣誉勋章、狙击手等,这些游戏都玩过,个人感觉还是喜欢那种酣畅淋漓的战斗,对于国内游戏代理的通病大家都应该知道,各种会员,各种武器、皮肤,搞得人眼花缭乱,对于武器外形、弹道、后坐力等数据的修改,已经到了出神入化的境界╮(╯▽╰)╭。。。。如果一定要选择一个喜欢的模式,那么我想我还是会选“竞技模式”,毕竟可能地图相对熟悉一点,再则就是对那种情感的的缅怀吧。。。。。。2. 有哪些被游戏神话了的武器?
为了体现游戏性,很多武器到了游戏世界就变得威力无比,杀伤力和适用性都大幅提升,很大程度上是被神话了。这样的武器非常多,我就说几个比较有代表性的吧。
消音手枪代表作:杀手系列、孤岛惊魂系列
各大有潜行玩法的枪械游戏里面总有一把让玩家爱不释手的手枪,装上消音器就可以在远处杀敌于无形。有的游戏中即使距离很近,敌人也不会发现,堪称神器。但其实消音器虽然可以降低枪声的响度和辨识度,也不是完全无声。在近处,尤其是室内,仍然可以听到明显的爆破声,不可能实现游戏中那种把一屋子敌人全干掉了还没人发现的情况。
大剑代表作:最终幻想7
大概是漫画剑风传奇开了个“好头”,在日系游戏中我们经常看到有主角使用一把接近身高的巨大铁剑,还挥砍自如。倒不是否认大剑的巨大杀伤力,但前提是你能挥得动……这么重的剑与其说是武器不如说是累赘,实用价值很低。大剑被游戏美化得太厉害了。
狙击枪代表作:CS
在FPS游戏中,特别是CS这类竞技射击类游戏中,我们经常看到有玩家端着狙击满地图跑,看到远处有人就瞬间开镜爆头秒杀。在游戏中,这种操控技巧很高超却也不少见。而在现实中,狙击枪虽然杀伤力惊人却不可能随时做到那种瞬间瞄准。游戏中那样的泛用度简直太过夸张。
激光枪代表作:星球大战系列
和游戏中那种按一下就会发出红绿光束的激光枪不同,真实的激光枪更像是一个套上了枪模的手电筒,通过持续照射目标使它发热来造成伤害。目前已有的激光武器实用性更多集中在大型装置上,给士兵实战使用的激光枪并不多见。
由于功率限制,激光枪的杀伤效果和效率远逊于动能武器,目前主要用于使敌人致盲等干扰效果。即使未来继续发展,我们也不会见到星球大战里的那种炫目的激光枪,因为即使是在可见光范围内的激光看上去也并不明显,白天远观甚至看不到光束的存在。激光枪应该是被游戏神话得最厉害的武器了。
具体到某个游戏中的话,这种被神化了的武器就更多了。比如戈登弗里曼博士的撬棍、恐怖威廉的水管、劳拉的万能登山镐、使命召唤里面可以秒人的小刀、马里奥可以一拳破砖的拳头……这些神器的效果都有过度夸张的嫌疑。不过,话说回来,如果没有这些神器,游戏也就不那么好玩了。
3. csgo和cf哪个更好玩?
CF《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
而CF相对来说不是一款公平的FPS游戏,首先要说的是这款游戏没有经济系统。而且cf没有枪械平衡这么一说。CF里AK47一枪破盔,M4穿箱不减伤害,甚至打到脚尖都能秒杀、穿箱子都能秒杀,Cf从来都没有做过枪械平衡性调整。真正影响平衡的实际上是付费才能获得的ac、闪光护目镜、烟雾保护头盔、手雷包和c4工具钳。
《反恐精英:全球攻势》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常简称为CSGO。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)开发,并继承了绝大部分的经典反恐精英设计,是继《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。它主要针对《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好这点做出改进,《CS:GO》还会通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡。
CSGO在平衡性甚至考虑到了地图因素,CSGO同样存在皮肤枪,但并没有特殊加成,并不影响游戏平衡。此外,这些皮肤枪也不是完全一样的,每一把皮肤枪都有不同成都的磨损,这样就是没一把皮肤枪都是与众不同。
而且CSGO的战术比较多,ECO局5把初始手枪打赢对面5位全甲+头盔+投掷物+AK的对手,上半场14:1,下半场14:16的逆天大翻盘,和队友配合实现瞬爆闪,反清闪,单向烟,双架,A,B,场烟雾爆弹,高空连续闪光弹压制,等一系列战术都是在CSGO游戏里面能够见到的。CSGO仅dust2地图中烟闪雷火加起来的投掷位就达到接近80多种,而且每一种投掷方法都是有效益的,偏差一毫米,就有可能失去战术作用。
所以我是非常喜欢玩CSGO这款游戏的。
4. 你认为csol现在正处于什么状态?
csol以前吸引了很多人,也是曾经称霸网吧的一款游戏。刚开始很火然后就比较冷清了,因为当时只是团队啊,爆破啊,什么的。就都玩腻了这些模式 ,后来发现僵尸感染mod很火,就把它做成了现在的僵尸模式,让已经逐渐没人的cs瞬间火了起来。。。。但是这些都是以前的事了 现在csol只会出神器。。和隔壁cf一样了。。。。现在的刀房。你看看都成什么样了。还有僵尸房。。以前是僵尸追人,现在是人追僵尸。。。。总之csol已经走上了隔壁游戏的道路了,即使在怎么挣扎也挽回不了我们老玩家。世纪天成造就了它,也毁了它。
5. 为什么那么多人喜欢喝酒呢?
在很多人眼中,酒一点也不好喝,白酒辣口,啤酒苦涩,红酒酸涩、黄酒上火,丝毫没察觉出任何美味,能让人痴迷。
其中原因有很多,其一你或许还没找到适合自己的酒;其二子非鱼焉知鱼之乐,不懂爱酒之人的乐趣。
酒真是一个好东西,每个人都能找出一堆爱它的理由。有故事的人,若是没有配上点白酒的氛围,都要怀疑这故事到底是不是掺了水了。没故事的人,若是喝白酒,多半是真的爱喝。每个年龄层次的人,喝白酒的味道是不一样的。
幼年——烈
小的时候,家里条件不富裕。喝的酒在现在看来,很难摆的上台面。但是,小时候的白酒,就是浓,就是烈,好像隔着桌子、闻着味道,便已经醉了。
逢年过节、串门走动、红白喜事,大伙儿总会有齐聚一堂的时候,喜也好,悲也罢,主人家总会摆上两桌,邀请大伙儿喝两杯 。
小的时候,最喜欢这种热闹,不仅仅能吃到平时少见的鱼、肉。还喜欢大人们觥筹交错的声音。看着大人们喝的面红耳赤、浑身酒气,却仍然认真专注的高谈阔论。
那时的白酒对于我们来说,是一种未知的吸引。
青年——苦
慢慢的,长大。却又不是真的长大阶段,虽然学校三令五申,爸妈耳提面命,却仍然会背着他们,偷偷和朋友们喝点。
青春年少,总以为自己经历了所有的苦,暗恋对象不喜欢我,苦。考试没考好,苦。买不起同学炫耀的东西,苦。每次喝酒,都是叫嚣很多,聊天很少。
这是年少时期,青春灿烂的记忆之一,也许关于友情,也许因为懵懂的爱情,也开始经历了无数的离别和重逢,多少个夜晚,伴着微风,将成长的苦涩一饮而尽。
中年——润
人到中年,早已在职场打拼多年,菜鸟变老鸟,老鸟成了公司主干,喝酒应酬免不了。为了养活一家老小,不得不在酒桌职场拼命。
中国是人情社会,不和客户搞好关系,人家怎么会把资源交给你?所以喝酒成了一种学问,酒桌上该怎么喝?该先给谁敬酒?该说什么?都得拿捏的恰到好处。
摇晃的酒杯,映着一张张脸。觥筹交错间,喝下的酒,不似年幼时的浓烈,少年时的苦涩,有点润。偶尔有些苦涩,但也无奈。
有时想起少年时期朋友们的放荡不羁,如今却已天各一方,岁月实在是怀念。
老年——淡
到了老年,该经历的经历了,该见识的见识了,不再嗜酒如命,不在火气冲天。真好。
点一盏时光的寿烛,照亮满头银发,挪动一把木椅,来到院子里,于一方小桌摆上酒具,浅浅地酌上一杯。皱巴巴的手,握着岁月的风尘,把颐享天年的玄机深藏在慢慢举起的酒杯中,深邃的双眸里溢满幸福的味道。
人生如酒,一滴酒的生命历程和老人的命运连在一起,历经沧桑,依然守候在生命的渡口,品味一口酒的辛酸苦辣,在一杯酒的畅快淋漓中盛开成一片晚霞。
这时候,我们还能想起年轻时的事情,也会去买自己曾经爱喝的酒,可总觉得喝不出以前的味道了。淡了!
其实不是的,而是记忆的味道,年轻的味道,都已经过去了,再品,也品不出来了。
酒还是酒,只不过,跟以前自己喝的酒,不大一样了。
酒味在变,有苦有甜
有笑有泪,浓淡参半
6. csol怎么沦为现在的样子的?
CSOl变成这样的原因 CSOL变成这样是因为氪金,还有着花里胡哨的武器和装备。还有500年前的画质,1000年后的武器,且角色看起来感觉与周围格格不入更主要的是神仙太厉害,佣兵惹不起。 但我玩的第一款联机射击游戏就是CSOL,我真心希望它好,不把它与CS GO比较,但我觉得画质上可以变细致,而神仙就可能已经无力应对了。
7. 有人说在Fps游戏近10年的更迭中?
从当初的红白机游戏,到之后的投币式街机游戏,再到现在的电脑网络游戏,随着时代的发展,这些游戏也在经历着千变万化,而在历史的长河中也曾经出现过一款又一款令人耳目一新的游戏,只不过最后都只是昙花一现而已。
就拿近年来的FPS类型的游戏来说,它和竞速赛跑类游戏、moba类游戏并称为游戏界的三大万金油类型,在这期间有许多的游戏厂商都意图让自己的游戏占据一席之地。
比如大家耳熟能详的《csgo》、《彩虹六号》、《战地之王》、《逆战》、《穿越火线》等射击游戏,这些都是曾经火爆一时的游戏,就算是现在也依然有不少的玩家。只不过不如以前那么火爆了,玩家人数也大不如前了。到目前为止,也就《穿越火线》依旧活跃在最前线,即使如此,穿越火线也有些衰败的迹象。
至于原因还是和游戏内容以及游戏配置有着很大的关系,就比如那些steam上面的射击游戏。虽然看似火热,但是大都需要购买才可以下载游戏,而且关于配置方面还都要求极高,普通玩家的电脑配置根本无法完美运行。
而穿越火线就不一样了,因为穿越火线是一款免费游戏,无需花钱就可以正常游戏所有的地图模式,虽然因为各种氪金枪的原因被玩家称之为氪金游戏。但是仔细想想,这还真的不算氪金,毕竟一个愿打一个愿挨,没说强迫着玩家购买,买不买全凭玩家自己的意志。
而且最重要的一点,穿越火线这款游戏的配置需求极低,虽然现在随着版本的更新对配置的需求也越来越高,但毕竟是曾经用大脑袋机也可以完美运行的一款游戏。再加上这些年来积攒的玩家人数,使其成为了当之无愧的FPS第一游戏。
总得来说,虽然说穿越火线这款游戏现在依然是排行前列的游戏,但是随着氪金力度的加大,游戏玩家的普遍低龄化,使得穿越火线也已经到了英雄迟暮的时候,各位还是且玩且珍惜吧。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!