三国志战略版民心未定(诸葛亮七擒孟获是真有其事吗)
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2024-05-14
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1. 三国志战略版民心未定,诸葛亮七擒孟获是真有其事吗?
“七擒孟获”的故事实际上是不存在的,后来的《三国演义》和剧本加以渲染,使情节尤为离奇,荒诞不经。但是,孔明制服南蛮孟获却是确有其事的。
《三国志》本传中并未记载孟获其人,他的相关事迹仅在《汉晋春秋》和《襄阳记》等史籍中有记载。
据《汉晋春秋》有载,蜀先主刘备死亡前后,孟获(彝族)追随益州郡大姓雍闿起兵反蜀汉,并诱煽夷人同叛。蜀丞相诸葛亮到南中亲征。闻知有一个名叫孟获的人,向来被本地的夷人和汉人所敬仰,于是发兵攻打孟获并在盘东擒获了他。诸葛亮采纳了参军马谡的建议,"攻心为上,攻城为下,心战为上,兵战为下"的战略。 南征大军分兵三路,诸葛丞相亲率西路大军为主力,自成都由水路出发,东路马忠由宜宾出兵,进攻牂柯郡,中路李恢从贵州毕节进兵,令人遗憾的是,史书上没有关于有哪些将领、多少人马随诸葛丞相南征的记载。
诸葛丞相大军到达南中之后数战皆胜,雍闿也被乱兵所杀,三路大军汇合准备迎战“南王”孟获。孟获在雍闿被杀之后,趁机收编了雍闿的部众,继续与诸葛丞相的蜀汉大军交战。
史书中并没有关于孟获被诸葛丞相“七擒七纵”的过程记载,也没有诸葛丞相渡泸水、大破牌刀獠丁军、活擒祝融夫人、盘蛇谷火烧藤甲军,这些只不过是后人的揣测和神话。但诸葛丞相深入不毛之地,数次大胜孟获,最终他对诸葛丞相亮彻底臣服了,孟获对诸葛丞相说道:"公,天威也,南人永不复反矣。"并带领蜀汉大军来到滇池,与诸葛丞相对天盟誓,孟获后来被拜为蜀汉的御史中丞。
“七擒七纵”的最早由来是《华阳国志》卷四《南中志》。不过七擒一事,实近乎离奇,诸葛亮俘孟获不杀当是有的,但“七擒七纵”则令人难以置信。
2. 三国志13怎么增加自己城池的兵力?
《三国志13》增加兵役人口方法解析:《三国志13》中军队是不能输送的,所以一个城池强弱跟其兵力有很大的关系,而兵役人口的增加和都市的民心有直接的关系,所以增加兵役人口,先提升民心。
《三国志13》增加增加兵役人口的步骤:
1、进入都市的政厅。
2、选择军事指令。
3、选择军事指令下的巡查,对都市进行巡查增加都市的民心。
4、尽可能的不要让敌人打到门口,在路上就把敌人挡下来,这样能保证民心不会下降很快。
5、都市科技,也会影响到都市的兵役人口
以上就是《三国志13》增加增加兵役人口的步骤了。
3. 真的只是一个坐谈客吗?
刘表,并非是一个“坐谈客”,其早年“单骑定荆州”的壮举,足以见其英勇。最终成为“坐谈客”,只能说他老了。
在“隆中对”中,荆州西通益州、北指宛洛、东连吴会,是“用武之国”,说白了也就是四战之地,绞肉机;而“主不能守”,刘表不行,这个地方还得让刘备来坐。而无论是《三国志》还是《三国演义》中,刘表在当时的表现确实有庸碌、多疑的感觉。这样一个庸主,当时是如何“单骑定荆州”的呢?
名士风流
坐镇荆州的一方诸侯刘表,曾经也是一个风流倜傥的热血青年。“鲁恭王之后也。身长八尺余,姿貌温伟。”总结起来就三个字——高富帅。当时东汉处于宦官专权,政治黑暗期间,激起一些名士君子“救世”的热情。这些名士根据才能特点,衍生出“三君”、“八俊”、“八顾”、“八及”、“八厨”各个男子偶像天团。刘表就是其中之一(史料有冲突,具体在哪个等级搞不清楚)。
刘表曾经遭到“党锢之祸”的波及(他跑了,没逮着他),后来党锢接触,他成为北军中候,一个掌管禁军的官职。再后来董卓作乱,各路诸侯联合讨董,其中就有孙坚(不过似乎并不是单独一路,而是依附袁术)。这老哥挺狠,因为和荆州刺史王叡不合,把他干掉了(《吴录》中说王叡不仅和孙坚不合,还与武陵太守曹寅不共戴天,曹寅伪造了一个檄文,孙坚用它逼死王叡)。这回好了,董卓一拍板,就由你来做荆州刺史吧。于是刘表从一个禁军将领,成为一个人生地不熟的光杆司令。
荆州形势
当时东汉整个都是一锅沸水,荆州也好不了哪去,一个字——乱。到处都是地方豪强,还有冒领官职,划地自立的(“吴人苏代领长沙太守,贝羽为华容长”);同时还有大军阀袁术,就堵在荆州北部的南阳郡。此时的荆州可以说是内有盗贼作乱,外有军阀窥视,局势对刘表相当不利。
“匹马入荆州”
刘表“单骑定荆州”绝不是夸张的说法,事实上他真是一人一马到南郡的宜城。之后刘表首先找来蒯良、蒯越兄弟,蔡瑁,寻求蒯氏、蔡氏等世家大族的支持;随后刘表做了一件事,一件不像是名士、或者“坐谈客”的事。他派人诱请大大小小的豪强头目(《后汉书》记载十五人,《裴注三国志》记载五十五人),然后干净利落地杀掉,吞并他们的武装力量,之后又劝降一些豪强,“江南遂悉平。”
四战之地
很多人,包括当时的人、古代人、现代人都觉得刘表只是一个守成的主,没有什么积极进取的野心。其实这是一种错觉。首先荆州是战略要地,同时也是四战之地,强敌环伺。今天袁术来打一下(孙坚被射死,袁术对荆州的威胁减弱),明天张济来打一下(张济被射死,荆州的守卫战还挺华丽),后天曹操来打一下;另外刘表还与交州的张津、益州的刘焉刘璋父子有摩擦。荆州可以说是东南西北四线都面临压力,无疑是制约了刘表的扩张。
其次刘表肯定是有扩张的野心的,并且也付诸行动,除了防守战以外,刘表还通过主动出击的军事手段,或者委任太守的政治手段,来向外扩张地盘,擭取利益。只不过看上去成效甚微。而且刘表这个人野心是有的,优柔寡断也是有的。自己光棍一条的时候,刘表能够计杀豪强,并吞其众;等到家大业大时,刘表就失去这份魄力,在大事件上不敢做出决断。比如曹、袁在北方争雄的时候,刘表权衡不定(刘表表面支持袁绍,但不干实事,结果长沙太守张羡投降曹操,遭到刘表镇压。不过按照《后汉书》中的说法,此事发生在建安三年,早于“官渡之战”);曹操大老远去打乌桓的时候,刘备作为客将劝说刘表袭取许昌,刘表也没有决定,事后才后悔。这两件事也是刘表庸碌无为的历史形象的主要来源。实际上刘表有野心,缺少的是手腕和魄力。
仁义诈力
刘表虽然看上去不怎么有作为,被各路豪杰无情嘲讽,但是凡事需要对比。刘表作为一个光杆司令,一人平定混乱的荆州,守土安民十多年,其能力肯定比小编肯定是要高出一百多层楼了。而刘表做到这一点,靠的就是两个武器——仁义和诈力。
刘表刚来的时候,问蒯氏兄弟:“现在豪强林立,袁术窥伺,我想征兵,但是怕别人不归顺,怎么办?”蒯良说了一大堆,总结起来就两个字——仁义(似乎是句废话)。行仁义之事,百姓就会跟着你啦;而蒯越则说,乱世当用诈力,这些豪强贪婪暴虐,不得人心。把他们骗过来都杀了,既扫除他们的威胁,又获得民心,还怕没有兵源吗?到时候“南据江陵,北守襄阳,荆州八郡可传檄而定。术等虽至,无能为也。”
刘表闻言,一拍大腿:“好!蒯良这个比蒯越的还好!”然后用了蒯越的方法,把豪强都给咔嚓了。不过之后在治理荆州的时候,刘表还是用了蒯良的方法:仁义。就连张济来攻打荆州南阳郡的穰城,反而被干掉,刘表也做出一副“受吊不受贺”的样子,然后转头收服张济的残部。刘表在荆州时期,对盗贼恩威并用,“大小咸悦而服之”;赡养学士、创办学校,重视教育,产生一大批日后活跃于三国战场的人才;休养生息,给治下百姓一个相对安稳的乐土。
由此可见,刘表是仁义诈力并施,在荆州大乱的时候,用蒯越的一时之务;在初步稳定荆州局势时,用蒯良的百世之利。不同社会环境下,运用得都很好。虽然因为个人性格和能力,刘表把自己局限于荆州之内,但他毕竟做到了保土安民,稳坐荆州十八年。与孙权、曹操、刘备相比,刘表或许并没有那么耀眼,但以一个在荆州无根无底(刘表是兖州山阳郡人)的儒生名士,刘表做得很出色了,不应该再受后人的嘲讽和轻视。
4. 三国志玩家吐槽全面战争?
派系:全战特色的三国阵营体系
进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。
没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。
每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。
派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。
我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。
然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。
再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。
新增的「演义模式」是一大亮点
根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。
另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩法会极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。
战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。
作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。
我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。
相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。
随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。
第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。
相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。
以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。
对新人来说,前期不要害怕资金短缺。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。
结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。
战斗:演义!演义!演义!战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。
抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。
首先要说单挑。怎么说呢,很迷。
举个栗子。
「敌将管亥对我关羽发起单挑!」
「敌将已授首!」
然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。
「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」
「关羽阵亡!」
「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”
……
但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。
这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。
几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。
关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。
内政&改革:稍显繁琐改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。
在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。
对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。
「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……
虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。
人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。
我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:
五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:
金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……
木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;
水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;
火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;
土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;
这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。
每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。
在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。
另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。
总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:
一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!
二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。
三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!
5. 三国志13怎样禁止俘虏逃跑?
玩家打仗或单挑赢了后经常会抓到俘虏,如果是比较强的武将电脑是会来要人的,还了有1点情义值,可以找电脑要钱要粮。
很多时候俘虏都是自己逃跑的,目前看好像民心决定逃跑几率,我当时把庞统关在一个民心高的城,结果到统一他都没跑。
如果觉得麻烦的话,也可以杀了,在赏罚界面,玩家可以选择斩首,不过只能是君主才能使用该命令。
6. 中国古代有哪些令人惊艳的政论文?
论惊艳我觉得是海瑞的《治安疏》。
中国古代漫长的历史中,浩如烟海的政论文,如晁错《守边劝农疏》、《论贵粟疏》、《贤良文学对策》、《言兵事疏》、《论削藩疏》。
贾谊的《过秦论》、《论积贮疏》、《陈政事疏》等都很有名,
魏征的《谏太宗十思疏》。
柳宗元的《封建论》,王安石的《上仁宗皇帝言事书》、《本朝百年无事札子》、《答司马谏议书》,欧阳修的《朋党论》苏洵《六国论》。
都可以说是极为优秀的作品,唐宋八大家们,他们的开篇都极其宏大,引人入胜。对于实施引进据点。能够发现见问题,然而却无法改变国家走向衰落。
海瑞这篇文章是他给嘉靖皇帝的战书。可以算是中国文人在与皇帝对面pk的最高成就。
我们来看一看:
“陛下则锐精未久,妄念牵之而去矣。反刚明而错用之,谓长生可得,而一意玄修。富有四海不曰民之脂膏在是也,而侈兴土木。二十余年不视朝,纲纪驰矣。数行推广事例,名爵滥矣。二王不相见,人以为薄于父子。以猜疑诽谤戮辱臣下,人以为薄于君臣。乐西苑而不返宫,人以为薄于夫妇。天下吏贪将弱,民不聊生,水旱靡时,盗贼滋炽。自陛下登极初年亦有这,而未甚也。今赋役增常,万方则效。陛下破产礼佛日甚,室如县罄,十余年来极矣。天下因即陛下改元之号而臆之曰:"嘉靖者言家家皆净而无财用也。“
基本上对嘉靖这些年的破事,明明白白的数落了一遍,而且几乎没有一点委婉的意思,我想嘉靖皇帝看到这里都已经蒙了。前所未有,古今未见。还对他的年号进行调侃,在死亡线上疯狂的尝试。
后面提到“然严嵩罢相之后,犹之严嵩未相之先而已,非大清明世界也。不及汉文帝远甚。天下之人不直陛下久矣!”
对嘉靖皇帝一直推崇的汉文帝进行比较,从精神上打击嘉靖的自恋感。而且还直接说“天下对你不爽已经很久了”。此处就算魏征和李世民也聊不到那么爆烈。甚至嘉靖想找理由杀他都找不到可以参考的先例。
7. 民有菜色出自三国志哪里?
“民有菜色”并不是出自《三国志》,而是出自《孟子》这本古代经典的著作。《孟子》是中国儒家学派的重要著作之一,由孟子及其弟子整理而成,记录了孟子的言行和思想。
"民有菜色,物有颜色"是《孟子·离娄上》的一句话。这句话的意思是,人民有各种不同的菜色,而物品也有各自的颜色。它表达了世界上万事万物都有各自的特点和个性,世界的丰富多样性。
《孟子》主要关注人性、道德、政治等方面的问题,并强调人与人之间的关系和人与天地之间的和谐。这本书对中国传统文化和思想产生了深远的影响,被广泛研究和引用。
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1. 三国志战略版民心未定,诸葛亮七擒孟获是真有其事吗?
“七擒孟获”的故事实际上是不存在的,后来的《三国演义》和剧本加以渲染,使情节尤为离奇,荒诞不经。但是,孔明制服南蛮孟获却是确有其事的。
《三国志》本传中并未记载孟获其人,他的相关事迹仅在《汉晋春秋》和《襄阳记》等史籍中有记载。
据《汉晋春秋》有载,蜀先主刘备死亡前后,孟获(彝族)追随益州郡大姓雍闿起兵反蜀汉,并诱煽夷人同叛。蜀丞相诸葛亮到南中亲征。闻知有一个名叫孟获的人,向来被本地的夷人和汉人所敬仰,于是发兵攻打孟获并在盘东擒获了他。诸葛亮采纳了参军马谡的建议,"攻心为上,攻城为下,心战为上,兵战为下"的战略。 南征大军分兵三路,诸葛丞相亲率西路大军为主力,自成都由水路出发,东路马忠由宜宾出兵,进攻牂柯郡,中路李恢从贵州毕节进兵,令人遗憾的是,史书上没有关于有哪些将领、多少人马随诸葛丞相南征的记载。
诸葛丞相大军到达南中之后数战皆胜,雍闿也被乱兵所杀,三路大军汇合准备迎战“南王”孟获。孟获在雍闿被杀之后,趁机收编了雍闿的部众,继续与诸葛丞相的蜀汉大军交战。
史书中并没有关于孟获被诸葛丞相“七擒七纵”的过程记载,也没有诸葛丞相渡泸水、大破牌刀獠丁军、活擒祝融夫人、盘蛇谷火烧藤甲军,这些只不过是后人的揣测和神话。但诸葛丞相深入不毛之地,数次大胜孟获,最终他对诸葛丞相亮彻底臣服了,孟获对诸葛丞相说道:"公,天威也,南人永不复反矣。"并带领蜀汉大军来到滇池,与诸葛丞相对天盟誓,孟获后来被拜为蜀汉的御史中丞。
“七擒七纵”的最早由来是《华阳国志》卷四《南中志》。不过七擒一事,实近乎离奇,诸葛亮俘孟获不杀当是有的,但“七擒七纵”则令人难以置信。
2. 三国志13怎么增加自己城池的兵力?
《三国志13》增加兵役人口方法解析:《三国志13》中军队是不能输送的,所以一个城池强弱跟其兵力有很大的关系,而兵役人口的增加和都市的民心有直接的关系,所以增加兵役人口,先提升民心。
《三国志13》增加增加兵役人口的步骤:
1、进入都市的政厅。
2、选择军事指令。
3、选择军事指令下的巡查,对都市进行巡查增加都市的民心。
4、尽可能的不要让敌人打到门口,在路上就把敌人挡下来,这样能保证民心不会下降很快。
5、都市科技,也会影响到都市的兵役人口
以上就是《三国志13》增加增加兵役人口的步骤了。
3. 真的只是一个坐谈客吗?
刘表,并非是一个“坐谈客”,其早年“单骑定荆州”的壮举,足以见其英勇。最终成为“坐谈客”,只能说他老了。
在“隆中对”中,荆州西通益州、北指宛洛、东连吴会,是“用武之国”,说白了也就是四战之地,绞肉机;而“主不能守”,刘表不行,这个地方还得让刘备来坐。而无论是《三国志》还是《三国演义》中,刘表在当时的表现确实有庸碌、多疑的感觉。这样一个庸主,当时是如何“单骑定荆州”的呢?
名士风流
坐镇荆州的一方诸侯刘表,曾经也是一个风流倜傥的热血青年。“鲁恭王之后也。身长八尺余,姿貌温伟。”总结起来就三个字——高富帅。当时东汉处于宦官专权,政治黑暗期间,激起一些名士君子“救世”的热情。这些名士根据才能特点,衍生出“三君”、“八俊”、“八顾”、“八及”、“八厨”各个男子偶像天团。刘表就是其中之一(史料有冲突,具体在哪个等级搞不清楚)。
刘表曾经遭到“党锢之祸”的波及(他跑了,没逮着他),后来党锢接触,他成为北军中候,一个掌管禁军的官职。再后来董卓作乱,各路诸侯联合讨董,其中就有孙坚(不过似乎并不是单独一路,而是依附袁术)。这老哥挺狠,因为和荆州刺史王叡不合,把他干掉了(《吴录》中说王叡不仅和孙坚不合,还与武陵太守曹寅不共戴天,曹寅伪造了一个檄文,孙坚用它逼死王叡)。这回好了,董卓一拍板,就由你来做荆州刺史吧。于是刘表从一个禁军将领,成为一个人生地不熟的光杆司令。
荆州形势
当时东汉整个都是一锅沸水,荆州也好不了哪去,一个字——乱。到处都是地方豪强,还有冒领官职,划地自立的(“吴人苏代领长沙太守,贝羽为华容长”);同时还有大军阀袁术,就堵在荆州北部的南阳郡。此时的荆州可以说是内有盗贼作乱,外有军阀窥视,局势对刘表相当不利。
“匹马入荆州”
刘表“单骑定荆州”绝不是夸张的说法,事实上他真是一人一马到南郡的宜城。之后刘表首先找来蒯良、蒯越兄弟,蔡瑁,寻求蒯氏、蔡氏等世家大族的支持;随后刘表做了一件事,一件不像是名士、或者“坐谈客”的事。他派人诱请大大小小的豪强头目(《后汉书》记载十五人,《裴注三国志》记载五十五人),然后干净利落地杀掉,吞并他们的武装力量,之后又劝降一些豪强,“江南遂悉平。”
四战之地
很多人,包括当时的人、古代人、现代人都觉得刘表只是一个守成的主,没有什么积极进取的野心。其实这是一种错觉。首先荆州是战略要地,同时也是四战之地,强敌环伺。今天袁术来打一下(孙坚被射死,袁术对荆州的威胁减弱),明天张济来打一下(张济被射死,荆州的守卫战还挺华丽),后天曹操来打一下;另外刘表还与交州的张津、益州的刘焉刘璋父子有摩擦。荆州可以说是东南西北四线都面临压力,无疑是制约了刘表的扩张。
其次刘表肯定是有扩张的野心的,并且也付诸行动,除了防守战以外,刘表还通过主动出击的军事手段,或者委任太守的政治手段,来向外扩张地盘,擭取利益。只不过看上去成效甚微。而且刘表这个人野心是有的,优柔寡断也是有的。自己光棍一条的时候,刘表能够计杀豪强,并吞其众;等到家大业大时,刘表就失去这份魄力,在大事件上不敢做出决断。比如曹、袁在北方争雄的时候,刘表权衡不定(刘表表面支持袁绍,但不干实事,结果长沙太守张羡投降曹操,遭到刘表镇压。不过按照《后汉书》中的说法,此事发生在建安三年,早于“官渡之战”);曹操大老远去打乌桓的时候,刘备作为客将劝说刘表袭取许昌,刘表也没有决定,事后才后悔。这两件事也是刘表庸碌无为的历史形象的主要来源。实际上刘表有野心,缺少的是手腕和魄力。
仁义诈力
刘表虽然看上去不怎么有作为,被各路豪杰无情嘲讽,但是凡事需要对比。刘表作为一个光杆司令,一人平定混乱的荆州,守土安民十多年,其能力肯定比小编肯定是要高出一百多层楼了。而刘表做到这一点,靠的就是两个武器——仁义和诈力。
刘表刚来的时候,问蒯氏兄弟:“现在豪强林立,袁术窥伺,我想征兵,但是怕别人不归顺,怎么办?”蒯良说了一大堆,总结起来就两个字——仁义(似乎是句废话)。行仁义之事,百姓就会跟着你啦;而蒯越则说,乱世当用诈力,这些豪强贪婪暴虐,不得人心。把他们骗过来都杀了,既扫除他们的威胁,又获得民心,还怕没有兵源吗?到时候“南据江陵,北守襄阳,荆州八郡可传檄而定。术等虽至,无能为也。”
刘表闻言,一拍大腿:“好!蒯良这个比蒯越的还好!”然后用了蒯越的方法,把豪强都给咔嚓了。不过之后在治理荆州的时候,刘表还是用了蒯良的方法:仁义。就连张济来攻打荆州南阳郡的穰城,反而被干掉,刘表也做出一副“受吊不受贺”的样子,然后转头收服张济的残部。刘表在荆州时期,对盗贼恩威并用,“大小咸悦而服之”;赡养学士、创办学校,重视教育,产生一大批日后活跃于三国战场的人才;休养生息,给治下百姓一个相对安稳的乐土。
由此可见,刘表是仁义诈力并施,在荆州大乱的时候,用蒯越的一时之务;在初步稳定荆州局势时,用蒯良的百世之利。不同社会环境下,运用得都很好。虽然因为个人性格和能力,刘表把自己局限于荆州之内,但他毕竟做到了保土安民,稳坐荆州十八年。与孙权、曹操、刘备相比,刘表或许并没有那么耀眼,但以一个在荆州无根无底(刘表是兖州山阳郡人)的儒生名士,刘表做得很出色了,不应该再受后人的嘲讽和轻视。
4. 三国志玩家吐槽全面战争?
派系:全战特色的三国阵营体系
进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。
没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。
每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。
派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。
我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。
然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。
再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。
新增的「演义模式」是一大亮点
根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。
另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩法会极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。
战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。
作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。
我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。
相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。
随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。
第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。
相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。
以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。
对新人来说,前期不要害怕资金短缺。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。
结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。
战斗:演义!演义!演义!战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。
抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。
首先要说单挑。怎么说呢,很迷。
举个栗子。
「敌将管亥对我关羽发起单挑!」
「敌将已授首!」
然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。
「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」
「关羽阵亡!」
「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”
……
但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。
这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。
几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。
关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。
内政&改革:稍显繁琐改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。
在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。
对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。
「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……
虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。
人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。
我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:
五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:
金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……
木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;
水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;
火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;
土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;
这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。
每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。
在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。
另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。
总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:
一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!
二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。
三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!
5. 三国志13怎样禁止俘虏逃跑?
玩家打仗或单挑赢了后经常会抓到俘虏,如果是比较强的武将电脑是会来要人的,还了有1点情义值,可以找电脑要钱要粮。
很多时候俘虏都是自己逃跑的,目前看好像民心决定逃跑几率,我当时把庞统关在一个民心高的城,结果到统一他都没跑。
如果觉得麻烦的话,也可以杀了,在赏罚界面,玩家可以选择斩首,不过只能是君主才能使用该命令。
6. 中国古代有哪些令人惊艳的政论文?
论惊艳我觉得是海瑞的《治安疏》。
中国古代漫长的历史中,浩如烟海的政论文,如晁错《守边劝农疏》、《论贵粟疏》、《贤良文学对策》、《言兵事疏》、《论削藩疏》。
贾谊的《过秦论》、《论积贮疏》、《陈政事疏》等都很有名,
魏征的《谏太宗十思疏》。
柳宗元的《封建论》,王安石的《上仁宗皇帝言事书》、《本朝百年无事札子》、《答司马谏议书》,欧阳修的《朋党论》苏洵《六国论》。
都可以说是极为优秀的作品,唐宋八大家们,他们的开篇都极其宏大,引人入胜。对于实施引进据点。能够发现见问题,然而却无法改变国家走向衰落。
海瑞这篇文章是他给嘉靖皇帝的战书。可以算是中国文人在与皇帝对面pk的最高成就。
我们来看一看:
“陛下则锐精未久,妄念牵之而去矣。反刚明而错用之,谓长生可得,而一意玄修。富有四海不曰民之脂膏在是也,而侈兴土木。二十余年不视朝,纲纪驰矣。数行推广事例,名爵滥矣。二王不相见,人以为薄于父子。以猜疑诽谤戮辱臣下,人以为薄于君臣。乐西苑而不返宫,人以为薄于夫妇。天下吏贪将弱,民不聊生,水旱靡时,盗贼滋炽。自陛下登极初年亦有这,而未甚也。今赋役增常,万方则效。陛下破产礼佛日甚,室如县罄,十余年来极矣。天下因即陛下改元之号而臆之曰:"嘉靖者言家家皆净而无财用也。“
基本上对嘉靖这些年的破事,明明白白的数落了一遍,而且几乎没有一点委婉的意思,我想嘉靖皇帝看到这里都已经蒙了。前所未有,古今未见。还对他的年号进行调侃,在死亡线上疯狂的尝试。
后面提到“然严嵩罢相之后,犹之严嵩未相之先而已,非大清明世界也。不及汉文帝远甚。天下之人不直陛下久矣!”
对嘉靖皇帝一直推崇的汉文帝进行比较,从精神上打击嘉靖的自恋感。而且还直接说“天下对你不爽已经很久了”。此处就算魏征和李世民也聊不到那么爆烈。甚至嘉靖想找理由杀他都找不到可以参考的先例。
7. 民有菜色出自三国志哪里?
“民有菜色”并不是出自《三国志》,而是出自《孟子》这本古代经典的著作。《孟子》是中国儒家学派的重要著作之一,由孟子及其弟子整理而成,记录了孟子的言行和思想。
"民有菜色,物有颜色"是《孟子·离娄上》的一句话。这句话的意思是,人民有各种不同的菜色,而物品也有各自的颜色。它表达了世界上万事万物都有各自的特点和个性,世界的丰富多样性。
《孟子》主要关注人性、道德、政治等方面的问题,并强调人与人之间的关系和人与天地之间的和谐。这本书对中国传统文化和思想产生了深远的影响,被广泛研究和引用。
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